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[技术探索] 随便做了一个练习

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发表于 2018-9-9 18:32:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                               
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该柱状阵列主要采用干扰和细分的使用,相同的逻辑改变其中的一个命令会获得不同的结果,这是参数化的魅力所在。

        
骨架
      

                               
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任何形体,都是先搭建骨架,之后在骨架的基础之上进行操作,这里的surface是呈现具有高低落差的空间曲面。

        
曲线干扰
      

                               
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曲线干扰,使柱子的大小呈现有规律的变化,在这里能感受到函数在形体构建过程中魅力。

        
曲面整合
      

                               
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第三步,将各曲面进行合并,形成一个柱状几何体,为后面的柔化做准备。

        
柔化
      

                               
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这一步是最需要注意的,为什么我们不直接使用细分,而是要在前面额外添加几个步骤呢?这样的作用是使细分之后的形体与原来的形体保持结构上的一致,呈现一个变异的长方体,直接细分之后整体会趋向成为一个椭圆形。

               

                               
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     GH源文件有更详细的解说,大家可以下载看看,互相交流讨论。

wb柔化.3dm.rhl

38 Bytes, 下载次数: 4, 下载积分: 照度 -1 lux

wb柔化.gh

17.04 KB, 下载次数: 4, 下载积分: 照度 -1 lux

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