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楼主: syzmatrix
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[个人作品] Houdini --- ANSYS 、soft structure

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发表于 2010-1-20 19:54:50 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syzmatrix 于 2010-1-20 20:07 编辑 这是最近完成的一个作品,原理是用柔体动力学模拟出柔软的结构,并使用有限元软件ANSYS(鸟巢设计软件)进行结构优化,将分析结果返回Houdini进行结构生成。 平面

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 楼主| 发表于 2010-1-20 19:56:12 | 显示全部楼层
设计想法是模拟一个揭起的动作
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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:02:30 | 显示全部楼层
生成网格面后,使用ANSYS对其进行结构分析。 以下分别是第一主应力分布图和结构位移图
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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:05:34 | 显示全部楼层
三张透视,注意颜色不同的构件代表不同的结构尺寸,精准表达了在结构受力不同的条件下构件用料的区别,最小代价实现了设计的意图。
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 楼主| 发表于 2010-1-20 21:39:43 | 显示全部楼层
不好意思,我做的是一个地标,不是建筑。
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 楼主| 发表于 2010-2-24 13:15:23 | 显示全部楼层
我本来想通过autodesk motionbuilder用真实的手指驱动数字空间的布料,结果由于技术原因只能做key frame了。
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 楼主| 发表于 2010-10-17 12:17:53 | 显示全部楼层
我以前是跟微软亚洲研究院的人混在一起的,所以对新科技比较了解。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:05:39 | 显示全部楼层
但是 houdini 的infomation output很强大,maya只有在c++ api层面才能胜过h

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