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楼主: yanhui314
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【Nanjing_Hill】3d_voronoi超高层综合体设计+cryengine3虚拟现实

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发表于 2011-8-28 09:47:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[i=s] 本帖最后由 yanhui314 于 2012-6-28 22:26 编辑 [/i]<br /><br /><P>这是由我和版主sherryqin、wdc63历时一个半月完成的从设计到虚拟现实的初步探索。</P>
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<P>题目借用了EL杂志2011年的一个未来城市发展策略的竞赛题目,在南京下关区建宁路这样一个遍布历史文化古迹和自然景观的衰落区域创造一个200米的城市综合体用以复兴地块。</P>
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<P>首先其实很多人认为这样一个商业氛围不浓的文化旧区域不应该修超高层,不过既然题目要求了这么高的建设量以及200米的限高,我们也就需要探索这样的一个可能性。当然,基于上述的原因肯定不适合修建传统功能的超高层,于是我们希望以公众参与性来唤醒地块活力,企图探索为摩天大楼赋予更多游览属性的新模式,以接纳更多的参与者,换句话说,我们希望以垂直的模式来打造一些在这一地区原本以平面模式相对适合的空间与功能,把一种多功能又相对独立的文化聚落赋予在垂直尺度的空间模式当中。人文、自然、垂直尺度与游览性的最原始融合实际上是历史文化名山,甚至我们还联想到了阿凡达里面那棵大树上的一些纳威人的生活交流空间聚落。以此也正好打破了传统高层的均质分层模式与纯粹垂直的交通,实现从空间之间几乎绝对隔绝到空间之间游览与对话性的提高,一定程度上引入了街区中的聚落元素所有拥有的呼应关系,也提高了人在交通过程中的趣味感。</P>
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<P>于是我们尝试把它们的空间模式进行精简修改、并将多为宗教用途的功能节点置换为现代文化功能,用3d_voronoi把这些要素紧凑的融合到一个山体的形态当中,形成了这样一个乌托邦式的垂直城市文化核心。</P>
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<P>这次除了凑一块做一个设计磨合之外,另一个重点是探索今年8月开放的顶尖游戏引擎Cryengine 3在虚拟现实方面的性能。不过可惜的是,本次设计的犀牛模型文件已经超过1个G,庞大的高模使得我们在表达场景的时候遇到很多硬件跟不上的尴尬,效果也并没有我们在小建筑测试的时候那么漂亮,只有同志仍需努力了。</P>
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<P><FONT color=red size=5>下面是土豆网高清等级480P的视频,你们可以通过屏幕下端选项切换到720P原画等级。不过720P的貌似有点卡。。</FONT></P>
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<P>视频的前半部分是由rhino和GH通过镜头轨道代码和烘焙代码组织的时间轴做的方案生成动画,后半部分为cryengine3第一人称游览动画与cryengine3 track view动画。</P><EMBED height=400 type=application/x-shockwave-flash width=480 src=http://www.tudou.com/v/E3Jj8GLuFMg/&amp;resourceId=0_05_05_99&amp;bid=05/v.swf allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque"></EMBED>
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参与人数 11强度 +38 照度 +232 收起 理由
flk2010huanjing + 2 很有启发!
Gypsies + 2 很有启发!
orange-TA + 2 很有启发!我要会做这个在我们院里就无敌了
淡紫色の茴嬑 + 2 谢谢楼主分享~让我大开眼界了
ping88 + 5 + 10
xerxex + 2
volcanoohead + 3 + 100
alpha222 + 2 &quot;灰&quot;常犀利!!

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 楼主| 发表于 2011-8-28 10:45:24 | 显示全部楼层
哈哈,感谢楼主分享entry。建模技术和参数运用绝对没话说,但是作为南京人,这个设计放在狮子山脚,秦淮河畔,不免觉得突兀。就像是猛地把一个草帽盖在了这篇土地上,天妃宫和后面的绣球公园的联系被阻断了。或许更多 ...
Cosmic.Nova 发表于 2011-8-28 10:37

谢谢你的意见,其实这个形体中间是空置,你们可以通过山下的一个传统空间的广场直线从天妃宫穿越到绣球公园,只是这个广场是个半灰空间,被错综的廊道与钢结构所覆盖。你的提问确实有道理!不过设计需要取舍,作为一个探索性的设计,我们更希望实现我们的一些特殊的设计价值观
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 楼主| 发表于 2011-8-28 11:02:39 | 显示全部楼层
就是个做来娱乐的。。
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 楼主| 发表于 2011-8-28 11:25:07 | 显示全部楼层
庆祝我积分过万。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-28 17:43:52 | 显示全部楼层
请看图解咯
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 楼主| 发表于 2011-8-29 01:41:13 | 显示全部楼层
29# zb7884 dia

1.橘黄色的点是本来就预判了他的功能位置的。他们之间有垂直关系也有水平关系,垂直关系的点保证主要的结构转换层性质的楼板的生成,而水平关系的点保证垂直的墙面生成,每个廊道会首先到一个交通转换晶体,交通转换晶体与后面的主功能晶体相隔垂直的墙面,用以依附常规结构。而与主功能晶体控制点垂直的是附属功能晶体控制点,附属功能主要用于悬吊结构的附属房间的容纳和覆土绿化的实施,因为覆土绿化不需要水平的楼板。这样,八段扶梯廊道连接了8个主要的功能区域,但他们被掩盖在了复杂的外部结构当中,每个功能有自己独立的前庭后院,也有一些各自有趣的空间。当然,由于机器原因,我们不能用太多的点来规定太多的规整形态,使得大多数斜墙面比较难以控制,就权当缓冲的通高空间围合吧。
2.从视频你可以看到垂直交通与楼板是与框架没有任何冲突的,垂直交通从空洞中穿过,而楼板本可以依附于晶体框架的形态。
3.在建宁路盖高楼这是竞赛题目的要求。
4.AE肯定是用了的。模型大其实只是反映在CE的帧率上,做犀牛动画的时候并不存在拖不动的问题,而且研究犀牛怎么做动画也是我的一个探索意愿。
5,本视频演示无情节。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 01:41:55 | 显示全部楼层
多谢您的提醒,我确实在介绍的时候没有重视方案的逻辑,我现在在前面加上。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 10:57:28 | 显示全部楼层
因为用最易几何描述的点来控制较难几何描述的多重曲面这一间接手法符合德勒兹的图解机器理论,是参数化特征最为明显的一部分体现之一,所以voronoi会被很多人想到。当然,肯定有上手简单,出效果快等优势,我这次选用主要是它继续控制性上的优势
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 楼主| 发表于 2011-8-29 22:34:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanhui314 于 2011-8-29 22:36 编辑

简单的说,那你基本失望了,我们就是建立了一个逻辑机器,然后调整主控制线和一些尺度参数而已,设计的价值不一定需要完全交手于逻辑。最开始没有打算做出计算空间的尝试,难以兼顾,你的追求,还是适合先在小东西上着手试验。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 17:53:22 | 显示全部楼层
87# wdc63

卢老师真的给了很多帮助,包括设计开始前用QQ远程控制来手把手教我CE3,只能说好人一生平安~~
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 楼主| 发表于 2011-9-21 09:27:53 | 显示全部楼层
烟灰哥  我想问一个简单的问题  为什么我从sketchup中导入的形体自动被GH识别为mesh  而且3Dvoronoi好像只能对brep产生作用  有什么解决办法吗
绝顶山河 发表于 2011-9-20 22:29


1.meshtonurbs
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