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[悬赏中] 流体作品的建模思路

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1m
发表于 2018-8-8 02:56:07 | 显示全部楼层

第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后按3就完了。
第三个maya拉型。可以结合3d coat 或zbrush加网格纹理。

点评

谢谢回复  详情 回复 发表于 2018-10-16 21:13

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