本帖最后由 Guil 于 2017-10-7 14:01 编辑
在开头先放一个作品的小动图
拿到这个主题,就对迷宫进行了一些调研。发现在某乎上对设计迷宫有很深的讨论 那个帖子的标题是“怎么设计迷宫?”地址我就不贴出来了
我自己根据调研的总结一下:迷宫是需要一条主线跟一些分叉的支线,主线是从起点到达终点的路线,分叉的支线是用来迷惑玩家。
迷宫的趣味不是一味的增加迷宫的复杂程度,往往有些简单的迷宫比一些眼花缭乱的更加有趣。
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具体思路
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整体思路是 想要做一个三维迷宫,首先要将路线做出
我的方法是对立方体框架里的碎线进行随机筛选,这样就做出可以作为路线的线
然后选择一条主线以及其他分叉的支线,并在支线处设置断头路
路线设置OK了就直接给他做圆管外观就完成了。
可以调节各个参数和随机因子 可以得到各种各样的迷宫
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玩法
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起点:淡紫色小点
终点:黑色小点
当然不是从起点直接走到终点这么简单
这个迷宫还有一个规则,小球每前进一段距离颜色就会变深,而你需要让小球到达终点时,颜色刚好变成黑色。
放一个小动图
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结尾
—————————————————————————————— 谢谢大家看我的作品,迷宫是一个很有趣的东西,这边分享一个关于迷宫很有意思的网址 https://bost.ocks.org/mike/algorithms/ 在GH里设计跟在编程里设计十分相似,设计迷宫最重要的还是在于思路。 由于篇幅限制,有些思考过程没有放出来,图片也比较小,第一次参赛初来论坛,大家多多见谅。
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