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楼主: arvin1018
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[工作记录] Lumion測試

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 楼主| 发表于 2011-2-24 11:37:20 | 只看该作者
本帖最后由 arvin1018 于 2011-2-24 11:45 编辑 8# yanhui314 這裡有教學 http://forum.unity3d.com/threads/23203-3dsmax-lightmap-small-tutorial http://pforum.pccenter.com.tw/viewthread.php?tid=7425 Rendering>Render to Texture 把算出來的貼圖在lumion下讀進來就可以~~~
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 楼主| 发表于 2011-2-24 11:29:03 | 只看该作者
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发表于 2011-2-24 10:56:47 | 只看该作者
不知道目前最新的教程出到发光处理没有。。也就是第七部。。
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 楼主| 发表于 2011-2-24 10:50:41 | 只看该作者
4# arvin1018 1.要善用圖層管理節省資源,目前官方只支援五個圖層 2.用max建模不要使用布林運算 3.用材質區分模型 4.模型匯入時要盡量在原點 5.先不要急著放點景,把模型仔細檢查一遍,有問題的地方可以再修改 max匯入時遇到的經驗 1.掉東西掉面(法線不正確、面分割不正確) 2.模型物件破成一團(布林運算、面分割太碎、線型extured) 修改的步驟手段有幾種 1.掉面時回max把模型加厚度 2.模型錯誤時,可以把重新製作、把太碎分割的部分等分成小分割 以上
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发表于 2011-2-24 10:49:06 | 只看该作者
。。。原来有灯光的是照片。。。
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发表于 2011-2-24 10:45:29 | 只看该作者
台湾有新版本了?请教如何打光额~~材质目前是可以自发光,但不知道是否能在实时界面中照亮别的物体
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 楼主| 发表于 2011-2-24 10:37:58 | 只看该作者
2# zb7884 我的電腦配備也不高 intel i5 cpu 760@2.8 ghz ram 4G 32位元 NVIDIA GeForce GT 220
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发表于 2011-2-24 09:27:36 | 只看该作者
在換電腦前確實不太敢去碰這玩意···

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