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[个人作品] Houdini- implicit geometry transfomation

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发表于 2010-9-29 18:29:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从《T2》的液态金属人获得灵感,完成了任意几何体平滑变形的research。

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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:29:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:30:27 | 只看该作者
应用到二维的例子,上面的图是三维变形
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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:31:03 | 只看该作者
来张真实点的
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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:31:39 | 只看该作者
应用一些不同的百叶
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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:32:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-29 18:35:11 | 只看该作者
好吧,这是实际项目。
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发表于 2010-9-29 18:58:13 | 只看该作者
谢谢楼主,楼主辛苦了
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发表于 2010-9-29 19:41:21 | 只看该作者
恩,平滑变形有点意思。但是到最后那个所谓“实际项目”时,又索然无味。
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发表于 2010-9-29 20:47:57 | 只看该作者
mantra渲染的? 那张玻璃
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发表于 2010-9-29 21:31:51 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-9-29 21:36 编辑 Houdini高手再现江湖{:3_57:} 那张真实点的是模型还是渲的? 正式项目效果控制的稍微有点虚了
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发表于 2010-9-29 21:38:20 | 只看该作者
超级酷 学习了。。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-29 22:33:02 | 只看该作者
我十月中旬到北京开会,有没有朋友去哪。
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发表于 2010-9-30 04:02:06 | 只看该作者
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发表于 2010-9-30 12:59:09 | 只看该作者
能问下楼主看看线路图么 或者提示下主要使用哪个电池 没搞得太明白
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 楼主| 发表于 2010-9-30 15:23:54 | 只看该作者
其实最烦的是custom vop network, 牵涉到矩阵变换。
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发表于 2010-9-30 15:43:47 | 只看该作者
有源文件就好了……{:3_53:}
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发表于 2010-9-30 19:52:17 | 只看该作者
16# syzmatrix 多谢楼主指点 我自己摸索摸索看 感觉gh建模像解数学题 很多方法都行的通 只是难易程度不同而已
头像被屏蔽
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发表于 2010-10-1 13:18:33 | 只看该作者
不错 不错 一直想学Houdini 据说用Houdini都很鄙视GH呃 要体验一下
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发表于 2010-10-1 17:21:16 | 只看该作者
Houdini?是什么东东?竟然这么厉害

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