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[已回复] 如何用GH做三维曲线

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发表于 2015-8-31 22:32:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 s313238 于 2015-8-31 22:36 编辑

通常都会在犀牛里面做骨架,但可调性不高
有看见别人全用GH写出三维的灯的骨架

我好奇的是如何在GH里面画出那种三围曲线并控制
譬如说下图艺术品骨架跟灯的骨架
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2m
发表于 2015-9-1 11:28:22 | 只看该作者
同问
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发表于 2015-9-1 16:36:11 | 只看该作者
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个

实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
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发表于 2015-9-1 16:36:15 | 只看该作者
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实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形

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发表于 2015-9-1 16:36:21 | 只看该作者
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实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
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发表于 2015-9-2 12:07:38 | 只看该作者
maya找型,犀牛或GH重建,思路就是布线。
7m
发表于 2015-9-6 16:34:13 | 只看该作者
空间如何布线真的挺难的,如果不是很有数学逻辑的线,如何让线保持顺滑流畅呢?

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