本帖最后由 矮丑穷挫黑宅土 于 2014-4-10 23:35 编辑
我们换种说法,刚才那样的方法就相当于给平面生墙,前者是每一个平面生墙以后在堆叠在一起,墙和墙会重叠尽管最后也是长得一样。后者是直接用轴线生成了片墙,除了横竖交接的地方永远都只是一面墙。当然这个方法也适用于快速生墙,如下图。 接下来我们在上边的面寻找边角点,也做出来横向的杆件。但是我出现了错误。 仔细检查发现是surface的输入端出现了问题。这里有一个知识点,当面(brep)被炸开了以后,F对应的是面,这个面是face,和surface不一样,是一个没有边的面,请自行理解。对于一个没有边线的face来说,是无法进行point to surface的。我们改变一下输入端。让边线edge的元素进来。 接下来我们用中心点生成上边的面。由中点生成的上边的面要比下边的面uv方向各少一个单位。需要说明的是,由于gh升级了,重新定义了表达的方法。我们必须输入x-1.这一点可以在详细的说明中看到接入端名称。 生成了上边的面,数据类型完全一样。 需要说明的是 如果这时候你发现在之前的点和面不吻合,记得吧布尔值设置一下。
按理说我们就可以直接像下头的面一样生杆件了,但是我也出现了点和中点不对应的情况。 因此我们用ncf的小技巧,直接把点投影到中点上。 用一个向量display可以清楚地看出来点的位移。 这时候有人会问,哎呀中点生面面生点在挪到中点你烦不烦啊干嘛不直接用中点polyline生个横杆? 看到了吗?因为所有点的顺序是连着的,所以点会出现首尾相连的情况。 接下来我们要进行链接了,好习惯,先看一下数据结构是否正确。 (他奶奶的连错了又卡死了,重新来过吧。提醒各位,在C 用户 你的名字 appdata roaming mcneel rhino 5.0 autosave和grasshopper autosave有自动保存的文件,大家可以应对卡死,或者经常清理一下免得占用太多地方。我一个带环境的模型五百多M你敢信?... ) 接下来的工作就很简单了我就不截图了(主要是因为刚卡死,现在重新进去拾取surface太卡)。找到中点的控制器,生个节点球玩儿,再把面相应加个厚度,再把线pipe生成管,你就可以做属于你自己的任意曲面的桁架了。相比较来说这个运算器命令少点,算是个简化版? 最后一点要说明的是,由于生成pipe,光滑的曲面太耗资源,大家可以按照需求生成方形的管。方法如下。 把extrude以后的电池图给补上来
关于大家的回复,想说两句。因为是论坛新人,基本都会回复。您说多谢分享我会说分享是美德诸如此类的。后来渐渐发现这个工作量太大...所以再留言我可能就不会一一回复了,不是我态度傲慢啊~~望各位海涵!但是您的留言我都会认真看,有疑问我一定会仔细回答。若您长篇幅认真写出了自己的意见和建议,我基本都会给您评分以表示对我的支持和对您的感谢。好了我继续滚去作图了,下一期教程不出意外还是会回归basic系列,4.18交图以后才会发。请您期待。帖子内容如有不妥望请斧正! 关于曲面结构建模 您有兴趣的话可以观看我之前的帖子 http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24083 http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24084 http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24085 http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24111
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