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[研发成果] 基于ACA与GH整合控制的软件运用构想

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发表于 2013-8-8 19:19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于ACAGH整合控制的软件运用构想
现在的很多软件都很好用并且能够实现多种功能的结合,但某些确只有专属的软件才行,各个软件之间的结合往往又有代沟,因为ACA被公认为是最包容的BIM软件,所以就构想了一套以ACA为主的软件体系;主要希望的是GH与ACA能够很好的对接为设计服务。
skywolf兄之前有发过关于概念设计阶段的帖子:http://www.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8816 写得真的是太赞了,希望他说的后续两个帖子能够早点出来啊

投标阶段
手绘:灵感闪现
Vasari/Vactorworks/Ecotect:气候分析——简单的模型体块分析
MAP3D/Civil:场地分析 地形设计
C4D/RH/SU:手动模型控制(头脑风暴,不准确形体)
GH: 功能面积分配的参数控制主要规范 功能相互之间的影响控制
ACA: 平面功能分配 初期造价目标的表达
GH: 建筑形体参数控制及优化(寻找到控制建筑形体的最主要生成逻辑)
C4D: 方案比较 概念模型的渲染表达动画表达
PS/AI:排版 表现
准确设计阶段:
GH:控制:在前期主控制参数的基础上继续深化(可能会全盘重来);线的均匀化控制、面的分割方式控制、曲面的平面化表达、幕墙的主要骨架控制——以线为主要控制
RH:模型:GH烘焙出的模型在RH中进行优化(修建、合并等);图层分配;分组(规则体与异形体)分配
RH模型输出:规则体部分按楼层输出DXF格式作为后来ACA的描图底图;异形体自成一组作为库导入ACA
ACA:组合:导入RH每层规则体部分,结合功能进行尺寸优化;导入RH中异形体部分在ACA中制作能够被识别的新的库,与规则部分进行结合
ACA:详细设计:对规则体部分直接在ACA中进行深化,不规则体部分结合RH的控制继续在库里面编辑(我还不清楚ACA对外来模型是怎么控制的)
GH: 对异形体部分进行二维处理,找出主要控制点线面的数据,导入到ACA中进行模型编辑,形成一个完整的全部由ACA制作的模型。
C4D:简化ACA模型导入到C4D中进行主材质的控制,特别是外观,渲染出图,做方案对比分析
ACA材质的更改:利用C4D的检查结果,从C4D中导入相关的材质信息,完善建筑材质。并生成初期的造价表,配合GH的统计信息提高速度与准确度。
Excel:对ACA生成的造价表进行分类统计检查,将信息反馈到GH中,利用GH再度对形体控制参数进行调整
不停的重复整个过程直到最优控制参数的形成
暖通设计:CFD
结构设计:PKPM

施工图阶段:
ACA:主导角色,将模型分模块进行绘制;规则体部分由ACA完全负责,异形体部分单列
RH:规则体与异形体之间的对接部分在RH中手动完成
GH:提供数字化模型信息进行定点控制(点的编号及xyz坐标值输出)
CAD:完成定点的平面表达以及对接部分的详图绘制
GH:生成详细的规范应对控制表
GH:对异形体构件数量、构件的表面积、体积进行统计并输出数据,配合ACA负责的规则体部分进行整合生成最终造价表。
C4D:实现工期展示的动画展示
施工阶段:
后期管理:
注:如果是以绿色建筑主导:投标阶段就要有CFD的介入 ACA在造价管理上会有优势 GH在建筑表皮的遮阳应对上会有优势,如果概念设计中结构是主要成分,那么GH的构架就要以结构的逻辑来编写

Vasari/Vactorworks/Ecotect
Vasari的特点是除了分析图还有气象数据的呈现,并且图的美观度很高,但单位不适合中国习惯
Vactorworks在太阳辐射部分以及风环境上太弱
Ecotect的特点是测试项数齐全,并且可以由数据指导设计,出图美观度较高
MAP3D/Civil
还不熟悉这两个软件
C4D(cinema4D)
前期概念模型 渲染 表现 动画
1.前期概念模型:形体自由度比RH还简单自由,但控制原则不高
2.渲染类型,适用于前期概念模型简单表达以及后期仿真表达,室内预制库减少渲染负担;
3. 文件对接:ArchiCAD Vactorworks 兼容性好,可以互相影响(ACA做的改变可以直接在C4D中自动更新,C4D里面的材质可以转为ACA的材质;
4. 虚拟漫游:动画展示,做施工阶段性表达应该没问题

RH
前期概念模型、深化模型
异形体处理具备高度优势,并且模型可以做到比较精确,形体变形的手段也十分丰富
面与面之间能够做到无缝对接(或者说按照RH本身的逻辑可以找到控制面与面无缝对接的条件)
但需要十分清晰的建模逻辑,主要由面的形成来控制形体,后期做大量的细分工作(减法)前期主结构的制定决定了后来一切元素的植入,自由度其实不高。
GH
最大优势在于控制,找出点线面的最有效结合方式,也是要依附于前期主要逻辑的制定,能够根据主要的建筑逻辑思维不断的往下深化,能够对面进行灵活的UV设定,一定程度上拜托面的束缚。
树形数据的制定,让每个形体都具备自己的ID,可以通过ID来选择形体并进行组合,远远提高了手动选择的优势。
难点在于GH构架逻辑的生成;对重复数据的摆脱;对某些常规简单的动作却需要寻找各种联系来寻找的麻烦。
ACA
是与其他制图软件结合度最高的软件
具体我还不清楚。

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发表于 2013-8-9 12:44:21 | 只看该作者
看不到,不过aca的造型能力太差,斜墙都不能做。gh反倒有很多插件可以替代aca
3m
发表于 2013-8-9 12:44:50 | 只看该作者
主题就别收费了吧
4m
 楼主| 发表于 2013-8-9 19:24:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-8-9 19:24:30 | 只看该作者
dodo100zn 发表于 2013-8-9 12:44
看不到,不过aca的造型能力太差,斜墙都不能做。gh反倒有很多插件可以替代aca

那是因为你没有去探索那个技术,现在用ACA直接做弧面
6m
发表于 2013-8-12 20:04:57 | 只看该作者
女神,我也玩Ac的,17版本更新很赞啊
7m
 楼主| 发表于 2013-8-12 21:05:08 | 只看该作者
thinksong 发表于 2013-8-12 20:04
女神,我也玩Ac的,17版本更新很赞啊

真的啊,我还16来着,一直都没更新
8m
发表于 2013-8-12 23:45:13 | 只看该作者
JiangLi.arch 发表于 2013-8-12 21:05
真的啊,我还16来着,一直都没更新

对啊,我下载的17 里面复合材料有更新,还添加了建筑细部建模

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