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楼主: skywoolf
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[技术探索] NCF|GH教程2.0|Curve组专题交流贴(持续更新)

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6m
发表于 2013-5-25 10:06:32 | 只看该作者
本帖最后由 denghua 于 2013-5-25 10:55 编辑



其实 纸和笔 能否设计曲线 个问题 不是由于纸和笔是否能表达曲线 而是在于在造型设计初期 造型的清晰度有多少

因为 曲线的自由度高 对曲线定义就需要必直线 更多的约束  

而约束是否恰当 来自于 设计者的想法是否的清晰

但事实上 设计初期 想法一般都是非常模糊的描述 所以就会有各自走形(结果与预料中的不一样)

这也是为啥 ts 的建模方式 更为初学者接受的原因

因为 ts调整数值 可以不用把模型重做

这就可以允许 一开始呈现出一个 偏差很大的雏形  


5m
发表于 2013-5-25 10:01:07 | 只看该作者
这个例子是比较经典的曲线参数化塑形  目前是用函数曲线来控制排布规律 是一种借助参数化原理的手动方法(有点纠结)
类似的方法还有很多 这个是比较基础 希望借助这个案例 能帮助初学者理解 Nurbs曲线的几何构成 理解控制点(内差点 节点等)对曲线的几何意义

长话短说 建议放在初级案例里面 其实还可以做得更炫 回头再调吧

然后我会陆续在此贴补充的……
4m
 楼主| 发表于 2013-5-25 09:24:13 | 只看该作者

你的思路我觉得是没问题的。先通过Rhino控制点曲线控制两个维度,通着这两个维度是平面曲线和功能紧密相关,然后利用gh辅助推敲第三维度的变化,graphmapper是一个非常出色的参数控制面板,可以很方便的控制数值。

针对你的问题,想补充两点:
第一,Rhino曲线控制点根据个人经验要尽量少,曲线控制条件越少,就越流畅,形式感越好,越好控制,同时局限性也越大,变化也越少,平面适应减小。这是一个设计的度的问题。需要我们自己针对项目去衡量。
第二,graphmapper的控制方法单一是个运算器被傻瓜式之后产生了的功能局限问题。对于此有个简单的办法是用多个graphmapper串联(你可以试一试,变化会很多,但也更难控制)。
3m
发表于 2013-5-25 01:01:44 | 只看该作者
深夜党来了 ,这个要怎么收藏帖子 感谢NCF 希望能够有多些的运算器建模的实例,这样更有助于消化和理解运算器的常规用法

点评

收藏到浏览器,或者转发微博,或者收藏到论坛个人收藏夹里都可以,案例会陆续补充上来。  发表于 2013-5-25 08:46
2m
发表于 2013-5-25 00:53:22 | 只看该作者

【连接设计】空间曲线设计方法探讨

希望大家讨论一下 空间曲线的绘制习惯,或者思路,我总觉得每次画空间曲线都很费力,而且效果不理想。
请各位看一下我的方法是不是有问题。

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