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Airspace tokyo-随机立面的的模拟(建模思路)

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发表于 2010-6-8 13:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天一个朋友问这个怎么弄,我觉得跟之前那个用Voronoi图的例子比较相似,这里演示一下我的思路。
95.jpg

1,布置一个点阵~
TM截图未命名.png

2,小范围随机移动一下~
TM截图未命名2.png

3,生成Voronoi网格
TM截图未命名3.png

4,已每个多边形的角点为控制点,绘制曲线,阶数的设置这里推荐5或6(阶数太小下面封面的时候容易出现错误)
TM截图未命名4.png

5,封面,将每个多边形与其内部的闭合曲线进行封面(注意一下这个逻辑不能在曲面上操作)
TM截图未命名5.png

6,向上再复制两个出来
TM截图未命名6.png

7,调整这两层点随机移动的数据。使其形态与第一层分开~
TM截图未命名7.png

最终效果基本上是这样:
EP135.jpg

模型文件:
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发表于 2010-6-8 14:24:18 | 显示全部楼层
所以要用跟Mikimoto大厦一样的方式贴上曲面吗??
 楼主| 发表于 2010-6-8 14:52:51 | 显示全部楼层
想贴的话就和那个式样的了,不过似乎没讲过有这样的实例,曲面还有开这么多异性洞,费力不讨好了……
头像被屏蔽
发表于 2010-6-8 15:18:38 | 显示全部楼层
3# skywoolf SKY生猛~~~~ 如果不光是生成面,而是生成圆润的粗细有别的树枝状
泛社区3副本副本.jpg
发表于 2010-6-8 15:29:59 | 显示全部楼层
强啊,学习了,谢谢{:3_56:}
发表于 2010-6-8 15:47:28 | 显示全部楼层
学习了~~~~~
 楼主| 发表于 2010-6-8 15:51:40 | 显示全部楼层
3# skywoolf SKY生猛~~~~ 如果不光是生成面,而是生成圆润的粗细有别的树枝状 kidwell 发表于 2010-6-8 15:18
我觉得这类的东西,应该还是要由maya来弄吧,不过GH也有类似功能的插件,没有尝试过,无力了~
发表于 2010-6-8 16:09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 seraphseraph 于 2010-6-8 16:44 编辑 这个叫做airspace tokyo貌似~

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skywoolf + 20 感谢!

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发表于 2010-6-8 16:43:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 seraphseraph 于 2010-6-8 16:44 编辑 {:3_50:}客气~~~~~~: )前面space打错了,现在修正过来了~
发表于 2010-6-8 16:50:04 | 显示全部楼层
十分漂亮。 每天看思路的分享都很有帮助。 感谢
发表于 2010-6-8 17:01:36 | 显示全部楼层
不过GH也有类似功能的插件 那个插件啊,我去下载玩玩{:3_58:}
发表于 2010-6-8 21:48:11 | 显示全部楼层
4# kidwell 你用3d或MAYA的粒子液态显示看看
 楼主| 发表于 2010-6-8 22:24:12 | 显示全部楼层
不过GH也有类似功能的插件 那个插件啊,我去下载玩玩{:3_58:} njyqqq 发表于 2010-6-8 17:01
记得叫SSI什么的~
发表于 2010-6-9 13:15:18 | 显示全部楼层
很好{:3_53:}试试看
发表于 2010-6-10 10:31:32 | 显示全部楼层
谢谢分享 {:3_57:}
发表于 2010-6-10 18:43:11 | 显示全部楼层
楼主在哪里高就?我这里缺你这样的人才
发表于 2010-6-10 23:28:30 | 显示全部楼层
楼主强大,下来学习~
发表于 2010-6-11 00:45:38 | 显示全部楼层
赞呀 楼主 !
发表于 2010-6-11 01:09:05 | 显示全部楼层
看明白了 !
发表于 2010-6-11 06:49:44 | 显示全部楼层
支持一下~

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