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[工作记录] 一个曲面网架的生成代码(9楼有练习题)

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1m
发表于 2010-6-5 15:36:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜神 于 2010-6-5 22:43 编辑

truss.jpg (82.53 KB, 下载次数: 2)

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2m
发表于 2010-6-5 16:11:17 | 只看该作者
学习学习!!
3m
发表于 2010-6-5 16:47:15 | 只看该作者
不错,学习学习
4m
 楼主| 发表于 2010-6-5 17:08:26 | 只看该作者
谢谢斑竹鼓励!

这个程序做完网架后会删除原始曲面,所以要注意保存。可以把最后一句Rhino.DeleteObject sf删除以保留原始曲面。
5m
发表于 2010-6-5 17:52:33 | 只看该作者
谢谢Lz
感觉RS里做东西的操作方式,好像GH升级之前的数组结构啊
刚开始学RS 希望LZ有空多来给我这样的菜鸟指导指导
6m
发表于 2010-6-5 18:05:23 | 只看该作者
哇  用编程啊,高手!!!!
7m
发表于 2010-6-5 22:02:55 | 只看该作者
我觉得直接用mesh做个大概型,然后细分
再连接每个face的 1,3 点更好些
8m
 楼主| 发表于 2010-6-5 22:34:38 | 只看该作者

这个方法我也考虑过,主要问题有三个:
1)mesh的细分用程序很难控制,比如均匀、等距等要求;
2)face的1、3点恐怕也不好找,自动生成的mesh顶点序号有时是没规律的;
3)这个例子比较简单,如果要拼复杂的图案花样,用mesh来整体规划是个头痛的工作。

——浅见
9m
 楼主| 发表于 2010-6-5 22:41:03 | 只看该作者
这个带图案的网架是在这个程序基础上略作变化得到的,给大家当练习做一下,嘿嘿~

truss01.jpg (76.88 KB, 下载次数: 1)
10m
发表于 2010-6-5 23:06:38 | 只看该作者
这种规律性较强的还是用编程语言实现较好
11m
发表于 2010-6-6 19:28:00 | 只看该作者
程序主要是能够自由一些玩玩,而且有一定的研究性。
12m
发表于 2010-6-7 04:08:44 | 只看该作者
13m
 楼主| 发表于 2010-6-7 09:36:08 | 只看该作者
拼花网架的代码我已经找不到了,时间太久只剩图了。

提示一下思路:
分离出一个单元来,用四方连续的方式生成连续图案。单元内部先假设所有构件都有(横杆、竖杆、左斜杆、右斜杆、球),然后定义一个数组,该数组由布尔变量组成,每个变量对应单元中一个构件的存在状态:1表示存在,0表示不存在,布尔变量数组的值实际上就是图案特征了,这个要自己设计。建模时按十字加交叉网格的方式建,每个构件建模之前检查它的布尔变量值,如果是0就跳过去……你的明白?  :)
14m
发表于 2010-6-7 14:52:07 | 只看该作者
需要消化一阵子 我教材还没看完。。。
过两天集中学习下
我也觉得应该分离出单元来做,奈何语句不熟
这个就是用FOR XXX step 4 xxx傻连得
谢谢啦
15m
 楼主| 发表于 2010-6-7 15:58:58 | 只看该作者
我从来不用step,我一般是用取余函数(mod),mod函数可以不必管四倍整数的问题
16m
发表于 2010-6-10 16:58:36 | 只看该作者
哪里有RhinoScript的教程啊?我也想学习一下
17m
发表于 2010-6-11 21:07:52 | 只看该作者
不错, 好好学习学习
18m
发表于 2010-6-11 21:52:17 | 只看该作者
thx          thx
19m
发表于 2010-6-18 22:00:14 | 只看该作者
感谢分享!学习~
20m
发表于 2010-7-2 17:56:09 | 只看该作者
不错 见识了啊 生命持续学习不止

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