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[工作记录] (vs练习贴)STG小游戏及原理

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发表于 2010-5-20 13:27:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-6 20:34 编辑

基本靠人品过关

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下载了附件的人别忘回个帖哦

潘浩的疯狂躲子弹.exe

140 KB, 下载次数: 28, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-26 23:02 编辑

这个是更高难度的

CrazyDodge是最新版的 解决动作和画面 相对美观些

CrazyDodge.exe

352 KB, 下载次数: 24, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:24:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-6 20:35 编辑

一、STG中弹判定机理

“中弹”在程序层面上是个什么概念?如果我们把界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个圆形子弹的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和子弹的距离可表示为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d其实就是圆心距。OK,这里开始出现分歧了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的判定公式,不同弹型的情况也不一样,不可能用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以表示为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。
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 楼主| 发表于 2010-5-20 20:39:23 | 显示全部楼层
4# claudemit

没有这个bug啊 能不能具体点
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 楼主| 发表于 2010-5-20 23:18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-22 01:00 编辑

5# lettle

MM头版本我最高level6 27%
还没发现死角

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