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[建模练习] 再来个山寨的2d维诺尼

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1m
发表于 2010-4-24 00:50:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luoyijiang 于 2010-4-24 00:51 编辑 山寨Faulders Studio 的Airspace Tokyo

1.ghx

294.37 KB, 下载次数: 478, 下载积分: 照度 -1 lux

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2m
发表于 2010-4-24 00:54:50 | 只看该作者
点的控制点的选择有什么说法吗?思路介绍下哈
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 楼主| 发表于 2010-4-24 00:59:57 | 只看该作者
本来是想根据用户的选择 调整每个区域内的点疏密的分布,只可惜还是菜鸟,想破脑袋也想不出来到底怎么做。最后就只搞了个随机点。还请高手们指点啊
4m
发表于 2010-4-24 02:00:44 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-4-24 02:02 编辑 效果不错{:3_57:} 作为一个手工党 我觉得可以这么调疏密 比较流氓哈
5m
发表于 2010-4-24 02:14:34 | 只看该作者
还有比较好实现的 用几个点影响面那种操作 测距离 做发散或者汇聚 应该也行吧 要是单位面积点密度不一样 不要求均匀变化 可以用几层点叠加啊 想要变疏或者密 就像糊窗户纸一样 要是点从面提取,可以先对面掏洞 哪里要开窗哪里是实墙
6m
发表于 2010-4-24 07:49:26 | 只看该作者
感觉照片上的圆洞是用curve画的,控制点选的是各多边形的顶点,然后曲线的阶数小调了一下。楼主用的是偏移倒角吧。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 11:38:19 | 只看该作者
6# skywoolf SKY说的对 再去试试
8m
发表于 2010-4-24 11:53:10 | 只看该作者
6# skywoolf 多谢sky哥指点
9m
发表于 2010-4-25 15:10:11 | 只看该作者
hao!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10m
发表于 2010-4-26 10:40:35 | 只看该作者
下载不了……
11m
发表于 2010-4-30 17:28:10 | 只看该作者
hao!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12m
发表于 2010-5-9 01:06:26 | 只看该作者
感谢分享 {:3_55:}
13m
发表于 2010-5-19 20:26:04 | 只看该作者
已经很牛了
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发表于 2010-5-19 21:39:06 | 只看该作者
呵呵,,这个东西好炫啊
15m
发表于 2010-6-3 17:14:38 | 只看该作者
我也去试试看
16m
发表于 2010-6-3 20:31:18 | 只看该作者
东西太好了 拿走了
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发表于 2010-6-3 21:09:39 | 只看该作者
本帖最后由 tira 于 2010-6-3 23:02 编辑 之前就在想这东西到底该怎么做,谢谢楼主了 按着做的
18m
发表于 2010-6-10 18:03:50 | 只看该作者
好好学习一下
19m
发表于 2010-6-13 13:23:35 | 只看该作者
貌似render之后的图都很炫!
20m
发表于 2010-7-12 01:50:08 | 只看该作者
学习了,非常感谢

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