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参考sciarc的学生作品,求建模思路

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1m
发表于 2012-7-23 13:34:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大牛。。。下面曲线生成的体量拿GH或是S-P应该怎么做呢。。。放样或者多轨应该不行吧。。。它里面的曲线还有分叉和交叠。。。 求建模思路~

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2m
发表于 2012-7-23 14:01:23 | 只看该作者
应该都是POLYGON一点一点捏出来的。
3m
发表于 2012-7-23 14:20:01 | 只看该作者
maya很容易做出来啊?
4m
发表于 2012-7-23 14:58:13 | 只看该作者
应该还是maya polygon...
5m
 楼主| 发表于 2012-7-23 15:02:27 | 只看该作者
6m
发表于 2012-7-23 15:26:43 | 只看该作者
panhao1 发表于 2012-7-23 14:20
maya很容易做出来啊?

求Maya讲解~小白我刚学Maya~有推荐教程不?
大神~我QQ1729226083
7m
发表于 2012-7-23 18:42:51 | 只看该作者
这份作业资料多么?求完整版啊~~
8m
 楼主| 发表于 2012-7-23 20:38:19 | 只看该作者
肃画 发表于 2012-7-23 18:42
这份作业资料多么?求完整版啊~~

如下:
http://foralblog.blogbus.com/logs/69704292.html
9m
发表于 2012-7-23 23:56:07 | 只看该作者
同意,是maya捏出来的。在rhino里画点乱线,然后加线宽导进maya编辑polygon再平滑。。。发现很多学校的手法都很相似。。
10m
发表于 2012-7-24 02:17:13 | 只看该作者
angela_top1 发表于 2012-7-23 23:56
同意,是maya捏出来的。在rhino里画点乱线,然后加线宽导进maya编辑polygon再平滑。。。发现很多学校的手法 ...

加线宽?是指挤出一个宽度么?
11m
发表于 2012-7-24 02:54:38 | 只看该作者
肃画 发表于 2012-7-24 02:17
加线宽?是指挤出一个宽度么?

当时是roland给我了一个mel。。。但是我记得在3dmax(也许是maya)里面导入线再调线宽也可以做到。你试试看。
12m
发表于 2012-7-24 05:32:11 | 只看该作者
想做这种东西就直接转MAYA吧,何必还死守rhino呢。
13m
发表于 2012-7-24 10:03:07 | 只看该作者
不要什么都想着走捷径,软件总有一天会学会,但审美不是一朝一夕能培养出来的。
14m
发表于 2012-7-24 14:15:30 | 只看该作者
要渲染线么? 这图明显是硬件渲染后叠加的嘛 其实可以吧polygon选项多调下 把背面线隐藏 效果更好
15m
发表于 2012-7-31 09:43:12 | 只看该作者
确切是直接手工画的吧~
16m
发表于 2012-8-6 13:28:28 | 只看该作者
JiangLi.arch 发表于 2012-7-31 09:43
确切是直接手工画的吧~

真好看啊 MAYA怎么做出来的呢
17m
发表于 2012-10-16 12:02:35 | 只看该作者
很感兴趣~~~~~
18m
发表于 2012-10-25 22:23:15 | 只看该作者
直接揪点。 max很容易做的
19m
发表于 2012-11-11 12:48:50 | 只看该作者
。。。又是这形势
20m
发表于 2012-12-18 22:59:54 | 只看该作者
angela_top1 发表于 2012-7-23 23:56
同意,是maya捏出来的。在rhino里画点乱线,然后加线宽导进maya编辑polygon再平滑。。。发现很多学校的手法 ...

好犀利~所以这么看来这个作业最大的亮点在于乱线么?

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