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[心得体会] 【萌鬼日记】001 毕设的五味杂陈

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发表于 2012-5-3 05:17:40 | 显示全部楼层
我做的是城市规划性质的建筑设计。。。。犀牛做地形和,gh做环境数值评估&筛选,su做建筑,ai分析图,vray,3dsmax 渲染 indesign排版,ae效果图调色&视频 最厉害的时候这些软件一起开着+qq,火狐,灵格斯内存3g多要,渲染的时候用solidrock的飞行模式,每帧都要半个小时,想买个电脑,但是想想算了。 视频(http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0ODc2MjE2.html) A1 Link(http://www.flickr.com/photos/775 ... 27/with/7101868627/) Hope u like it.
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发表于 2012-5-3 17:28:27 | 显示全部楼层
64h8s 兄的作品整体看了一遍~~感觉非常不错~~~貌似好像还有用遗传算法求得最优解的东西~~不知用的是不是GH里面的Galapagos?gh做环境数值评估&筛选应该很有意思,周围的朋友中尚没有做这方面的,希望可以介绍点经验( ... 活建鬼 发表于 2012-5-3 08:51
哇,活见鬼眼睛很尖诶,我不会用那个遗传算法的插件,一开始也不知道有这个插件,就自己用c#写了一个简化版的,后来才知道有galapagos,就傻逼了。。。。(大概意思就是70个点算总分,每一代有7个样本,然后选一个总分最高的(总体最优)然后把这个样本作为“种猪”进行繁衍下一代,然后下一代如果没有超过父亲的,就还是用父亲繁衍下一代,如果7个儿子中有超过的,就用这个儿子,算到60代的时候,从那个图上看到已经增长很慢了,我就把他作为最好的解。。。。。
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发表于 2012-5-4 04:39:29 | 显示全部楼层
算法很不错~~一直期待有时间学习语言的那一天~~~64h8s 兄有时间再谈谈gh是怎么做环境数值评估和筛选的吧? 8# 64h8s 活建鬼 发表于 2012-5-3 19:08
用了ahp方法定权重值,具体可以wiki一下

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