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楼主: licml
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[个人作品] 花一天山寨了个zaha的美术馆

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28m
发表于 2011-3-7 11:59:22 | 只看该作者
顶,很好的尝试啊
27m
发表于 2011-3-7 11:29:07 | 只看该作者
这线步的。。{:3_50:}
26m
发表于 2011-3-7 11:04:29 | 只看该作者
不错,有点意思! 希望楼主能够将被动技术的模仿转化为主动设计的发挥,加油
25m
 楼主| 发表于 2011-3-7 10:40:48 | 只看该作者
12# panhao1
布线在此,不是很好,以后做的时候,希望更更加顺滑

24m
 楼主| 发表于 2011-3-7 10:34:06 | 只看该作者
14# mars1912
纯polygon,然后smooth
23m
 楼主| 发表于 2011-3-7 10:32:36 | 只看该作者
9# tony_tsang
是啊,我也是刚开始做不久,另外可参考图片不多,我就是参考一个平面图,然后看着其他图片做,看不到的地方,就自己想着做;今天早上走在路上,我还想呢,目前只是个皮,怎么建造呢?分片?导入catia?还有室内怎么方便布置等等,希望和大家一起琢磨。
22m
 楼主| 发表于 2011-3-7 10:29:42 | 只看该作者
8# seraphseraph
这是个问题,我也一直在考虑,据说zaha他们是导入catia重新生成模型,然后用catia的拔模,maya只是推敲出好的造型;希望高手们指点...
21m
发表于 2011-3-7 09:02:05 | 只看该作者
ZAHA那些东西有什么这么难,不过是电脑技术嘛,方法早已经在我们身边了
20m
发表于 2011-3-7 09:01:31 | 只看该作者
6# licml 技术一个人独自研究还不如众人研究,这样会更快研究出成果。虽然是新手,但依然可以做教程的,给后来的启发嘛。中国人的盗版技术为什么这么厉害,就是很多民间的智慧嘛
19m
发表于 2011-3-7 09:01:25 | 只看该作者
只是体量  加些细部会更好
18m
发表于 2011-3-7 02:30:18 | 只看该作者
跟你學習了!!趕完模型再來研究~~~
17m
发表于 2011-3-7 01:35:21 | 只看该作者
有些硬邊的地方用點Crease Tool可能會比較順一點
16m
发表于 2011-3-7 01:33:05 | 只看该作者
樓主  我覺得如果是單純練MAYA建模的話 用比較偏動畫遊戲類的角色來練習說不定更有難度
15m
发表于 2011-3-7 00:21:27 | 只看该作者
稍微欣赏一下~~,以资鼓励~~最后学习~
14m
发表于 2011-3-6 23:52:57 | 只看该作者
欣赏过了,是直接用polygon建模的吗?
13m
发表于 2011-3-6 23:38:19 | 只看该作者
牛啊 正在研究Maya....
12m
发表于 2011-3-6 23:34:35 | 只看该作者
布线 看布线啦
11m
发表于 2011-3-6 23:30:39 | 只看该作者
不错,顶一个~~
头像被屏蔽
10m
发表于 2011-3-6 23:28:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
9m
发表于 2011-3-6 21:47:04 | 只看该作者
完成度不高。。不是只有个皮儿的。。形体感把握也有地方不到位。。之后还要做很久呢。。。

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