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标题: BESO计算后生成的实体如何转化为流线实体 [打印本页]

作者: 漠北骑兵KEN    时间: 2016-8-16 22:16
标题: BESO计算后生成的实体如何转化为流线实体

紫色的实体是练习用的,计算完成之后呈现的是很多小方块构成的组合体,如何能够像灰色的实体那样由很多小方块转化为一个完整的流线体?求各位大神指教。非常感谢[attach]44625[/attach][attach]44626[/attach]
作者: skywoolf    时间: 2016-8-16 22:16
有一个插件叫weavbird的插件,是专门用来柔化mesh网格的,把你的方块比尔联合成一个完整的brep,再用brep转换成mesh,最后用weavbird插件柔化可以解决你的问题
作者: 漠北骑兵KEN    时间: 2016-8-17 00:10
skywoolf 发表于 2016-8-16 23:26
有一个插件叫weavbird的插件,是专门用来柔化mesh网格的,把你的方块比尔联合成一个完整的brep,再用brep转 ...

谢谢skywoolf大神!!!受宠若惊啊
作者: skywoolf    时间: 2016-8-17 11:18
漠北骑兵KEN 发表于 2016-8-17 00:10
谢谢skywoolf大神!!!受宠若惊啊

不客气,weaverbird,之前拼错了[attach]44642[/attach]
作者: 漠北骑兵KEN    时间: 2016-8-17 16:42
skywoolf 发表于 2016-8-17 11:18
不客气,weaverbird,之前拼错了

谢谢谢谢!!




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