NCF参数化建筑论坛

标题: maya在建筑设计的应用(讨论) [打印本页]

作者: nic8828    时间: 2011-2-10 23:35
标题: maya在建筑设计的应用(讨论)
过年期间好好对maya进行了扫盲运动,发现maya是一个功能庞大的软件,也许更像一个多软件的结合体。在如此之多的功能之中,到底有多少对建筑设计有用呢?如果单从建模角度出发maya要比rhino难操作(除非你打算用多边形建模),当然maya有粒子系统。还有maya的mel能做的事rhinoscript能吗?作为一名建筑师(把参数化作为重要手段之一)maya到底要掌握到什么地步?maya哪些功能要熟悉呢?我现在是疑云密布,大家快讨论一下吧。
作者: WWIND-TT    时间: 2011-2-11 01:17
个人觉得在形体推敲上MAYA要更迅猛快速,但是如果Tspline很熟的话也OK了,有机形态很擅长。MAYA的粒子流体头发这些在DRL已经都实验过了,觉得也是基于一种模拟或回馈而获得自然的形态。如果有在DRL的同学可以解释下现在的方向。如果说参数化的话,MAYA在生成过程和形态存结果存在太多的不精确和建筑师的美好理想,实际操作基本上是方案完了要深化的话还要在RHINO和DP里重建的。
作者: 没碗    时间: 2011-2-11 01:21
首先我觉得我不知道什么软件不能做建筑~有人说maya不够精准,我想说rhino的精准程度相对microstation也是有很大差距的。所以,如果一直套在就要用一个软件从头到尾的去实现显然是不现实的。毕竟maya的初衷是为了动画,特效,等影视圈里的技术。
没有人规定建筑一定要用到什么。
rhinoscript那天给璐瑛看rs脚本的时候也看到,都是一样的,用rhino的类库,只是语法不一样。所以rs能做的mel应该没有问题。就看怎么用了。 我觉得没有必要在软件上纠结,得不偿失。

>>maya的粒子系统不是simulation,想要控制精确还是要用到expression。
>>maya也有nurbs建模,但是绝对没有rhino的功能强大。(所以想要有所侧重的朋友可以明白了)

PS:软件就是软件~哎……
作者: 没碗    时间: 2011-2-11 01:23
我刚发完,发现跟楼上所见略同阿!哈哈   握手
作者: rabbit8ge    时间: 2011-2-11 09:31
如果你是执行者,那么好好把软件都学一下,如果你是决策者,你就不需要纠结了,因为这不是你干的~~呵呵~
作者: wonderful    时间: 2011-2-11 13:12
本帖最后由 没碗 于 2011-2-11 13:41 编辑

5# zb7884
其实对于MAYA你可以看FORL那个帖子,我觉得国外的设计,就是软件和建模,MAYA就是快速建模,能够实现很多种形体,其实不止MAYA,你可以用ALIAS,其中ALIAS比RHINO好,不过难学。
作者: njyqqq    时间: 2011-2-11 14:31
我觉得如果做影视那肯定用MAYA,做建筑和设计,还是犀牛吧,
作者: renn    时间: 2011-2-11 23:06
maya 支持poly subD nurbs, c++ api 和python api 提供了非常高的延展性,而且本身动力学和粒子系统就很丰富。
作者: qixiaoye    时间: 2011-2-12 17:50
想拓展思路的话,肯定选maya。更确切的说,如果想让自己的创作思路不受软件的限制,maya是不二选择。简单的举例:maya有三种建模方式,nurbs,polygon和subD。nurbs是工业设计的主流建模方式,但是对于建筑来说,自从2000年以后,细分曲面(subD)成为了趋势,因为subD更自由,并且有结构方面的优势。从使用方面来说,maya不仅有mel,mel事实上只是入门级别的脚本操作,maya更有C++ api作为背后的强有力支撑,举例来说,如果你认为maya自带的动力学系统不够给力,你甚至可以通过C++来编写更复杂的动力学系统。
但maya相对难于上手,但作为一个使用者来说,一旦上手,你会发现maya是如此的易用,甚至可以称得上是最易用的软件之一!!这一点一点也不夸张。另外,因为maya的客户群主要不在建筑行业,所以maya针对建筑的优化较少,但是随着建筑界对maya关注的持续升温,相信在不久的将来,没准就是下一个升级版本,autodesk就会对maya的建筑建模、渲染层面进行优化。
欢迎加入maya板块!
作者: 没碗    时间: 2011-2-12 19:03
11# qixiaoye 呃。。你出现了  换头像了   清纯极了~
作者: claudemit    时间: 2011-2-12 19:26
我得赶快学一学去,反正闲着也不会读书。。。
作者: qixiaoye    时间: 2011-2-12 21:47
12# 没碗 哈哈,那是还小。
作者: nic8828    时间: 2011-2-12 23:41
谢谢,以后大家一起整个maya建筑教程吧,也算是国内唯一,哈哈 11# qixiaoye
作者: xmasyoung    时间: 2011-2-13 11:56
建筑总是走在时代的最末端
作者: qixiaoye    时间: 2011-2-13 16:43
15# nic8828 这个是必须的!!
作者: s2300072ray    时间: 2011-2-13 18:05
感謝大家對maya的支持...這讓以前學maya的我又對maya有了信心.不過Autodesk建築面一直是以3dsMax為重點,為何不討論3dsMax?這兩者的類型其實比較像...而且3dsMax的Polygon+SubD其實比Maya完整吧??
作者: qixiaoye    时间: 2011-2-13 20:09
18# s2300072ray 3ds强在于国内风格的效果图。用于建筑创作是非常鸡肋的。在rhino和maya选择之间吧,最好应该都了解。unstudio用rhino,zaha用maya,这两个组合已经很说明问题了。
作者: lijishui    时间: 2011-2-20 05:57
那就把maya学起来学起来
作者: 沈高    时间: 2011-4-1 11:43
{:3_57:}怎么说那细分建模有点很多他集成了nurbs和ploygon的所有优点似乎有关资料说建模正在往细分这方面发展,但是在maya种细分是划分在nurbs的surface模块下。优点很多能像nurbs那样生成光滑的模型也能入ploygon那样随意拓扑。个人感觉就是操作时间由于是2个模块叠加在一起操作时间特别是在ploygon下看着很不舒服,还有细分的拓扑效果还是没ploygon好虽然有软硬边命令。现在主流的还是plo建模nurbs主要是建一些工业模型。{:3_57:}
作者: boomboom    时间: 2011-4-1 12:26
本人感觉设计初期 构思阶段用maya比较好些 这样思维就不会受到限制 但是如果到了方案的参数化阶段 还是犀牛比较好 它能够对模型进行定量分析
作者: angela_top1    时间: 2011-4-2 22:44
咦~啊哈哈。。。最近在扫盲maya中~

3# 没碗
作者: robin    时间: 2011-4-16 23:36
设计初期时用MAYA感觉非常流畅,很好用。
但稍微精确点的话还是RHINO好点。
毕竟MAYA根本没拿建筑设计当它的市场。
作者: yilian_ran    时间: 2011-4-18 15:04
哎 问题是Maya的教程好少啊。。
作者: bxsqrym    时间: 2011-5-2 16:58
谢谢大家的讨论
作者: 蚊子    时间: 2011-7-15 16:42
恩 确实是 但是MAYA的精确度可不好把握
作者: 蚊子    时间: 2011-7-15 16:43
以后做建筑的 肯定会大量用到MAYA的
作者: mzpq01    时间: 2011-7-15 19:39
力挺MAYA!但是不知道rhino和maya对接如何?比如前期推敲用maya然后倒入RH参数化?而且对于maya,我们应当怎样看待?运用其中的哪些板块来实现建筑的建模?
作者: xielanmin    时间: 2011-7-30 22:46
有次酒会,留意到了MAYA,一直以为是做动画骨骼的,后来才知,强大的扩展性能,也会是建筑以后的一个方向 ~~
作者: unfinal    时间: 2011-8-2 20:43
其实 就是个工具的问题。。。有人喜欢用rhino 有人喜欢用maya 这个真的没有必要纠结
说不定过了几年 又有更牛x得软件了 还是好好学建筑
作者: linfeing    时间: 2011-8-17 09:33
zd vthfds hdfhj gh jg
作者: guagelan    时间: 2011-8-24 09:42
猛然发现高手都在这个版里!!
作者: hitlpy    时间: 2011-8-24 13:11
33# unfinal
还得好好学建筑,呵呵。
作者: liyanyanhong    时间: 2011-9-9 09:51
。。。。。。。。。。。。。{:3_46:}
作者: zxm-318109    时间: 2011-9-9 14:23
很喜欢讨论帖啊,认真吸收大家的看法
作者: 小乱    时间: 2011-9-17 01:12
软件确实还是软件,但是也是把想法物化的便捷途径
或者有时候,犯的错误结果也有新的想法
新的老师开始鄙视我们软件水平低啊
作者: yao124    时间: 2011-9-23 23:23
看大家的讨论,对各个建模软件有了新的认识~
作者: shuntian    时间: 2011-12-21 19:03
软件是表达思想的工具 仅此而已
作者: uekiii    时间: 2011-12-25 16:58
收益匪浅呀!
作者: zdway    时间: 2011-12-26 10:35
把maya学起,大家的讨论让我受益匪浅!!!
作者: passersby    时间: 2012-1-27 16:28
最近正考虑学maya...貌似一些大范围的规划性质的项目方案阶段会用到maya的粒子系统编程。。。个人觉得,目前看到的比较多的rhinoscript和GH的实例还比较多的停留在表皮和结构建模上吧。。但这其实不一定是方案设计中重心吧。。。当然,像高层尤其是超高层建筑这类特立独行的建筑类型应该用GH和rhinoscript非常合适的。。
作者: pigletleon    时间: 2012-1-27 23:41
maya学起来!~
作者: shisanlang    时间: 2012-2-2 17:03
谢谢楼主分享
作者: gongqixian    时间: 2012-2-25 01:48
之前几次扎哈事务所(中国区)的人来我们湖大搞训练营都用到了玛雅来找型,具体我没参加,但看到他们先在玛雅里用了那个仿重力的功能,然后把调整好的曲面导出到rhino里面去配合GH加工,最后做出实物模型。
作者: maya3d4d    时间: 2012-2-25 03:52
maya 强大的多边形容纳能力和仿真 渲染等综合能力,是现有的 3ds max softimage 等软件忘尘莫及的。rhino 有精确度,但只能做静帧,maya 整合各专业设计软件,起着引领作用。
作者: artrustee    时间: 2012-2-25 13:47
Rhino有粒子系统么?
作者: iknowhy    时间: 2012-3-3 12:15
好设计配好工具,软件只是工具而已。不断提高设计水平的同时,工具也能跟上就足够了,没有好工具,好设计只能是空想。
作者: liusiyuejim    时间: 2013-4-2 03:45
强贴,学习了!!
作者: hanmaier    时间: 2013-7-7 15:39
zb7884 发表于 2011-2-11 05:36
目前也正在研究MAYA,如果光手工建模其实用哪个软件看个人习惯,TSPLINE很多操作就是模仿MAYA。但是MAYA在某 ...

请问你指的“非线性基本经典书籍”,能否推荐给我,具体的书名。
作者: wlczxuhao    时间: 2013-7-22 17:57
同求maya建筑相关教程!!求到死。。。
作者: yj9891    时间: 2013-10-30 11:11
对玛雅又充满了希望




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