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标题: [提问]怎样用曲线对曲面进行划分 [打印本页]

作者: zoe    时间: 2010-11-3 16:57
标题: [提问]怎样用曲线对曲面进行划分
我们平时做一个表皮的话通常是:给正方形的grid上的点赋一个基本图形,再利用attractor的原理改变图形的大小
但这样做出来的表皮他的基线都是正交的,即使利用divide interval + subsurface出来的也是正交的网格,有没有什么办法使得网格本身就是可以曲线,再对这些相交的曲线内形成的图形进行变形,非常感谢
作者: zoe    时间: 2010-11-3 18:01
怎么没人理我呀。。。
作者: skywoolf    时间: 2010-11-4 12:35
我也遇到过这样的问题,不过因为UV线本来是横纵两个维度,用它来细分曲面得到的也就是楼主所说的结果。如果需要复杂的网格的话,个人觉得可以提出新的点整算法,不过这个并不容易,再有可以在建曲面时有意的扭曲uv这个虽然好做,但是结果不容易控制。
作者: alitonx    时间: 2010-11-4 13:12
扭曲UV的分布方式,在其他的3D软件中还挺常见的,可是GH怎么做就不知道了。
作者: zoe    时间: 2010-11-4 13:33
3# skywoolf 请问sky怎么在建曲面的时候故意扭曲uv呢
作者: lyyy    时间: 2010-12-24 22:23
本帖最后由 lyyy 于 2010-12-26 20:37 编辑

有没有什么办法使得网格本身就是曲线?
生成任意角度两两相交的基线(曲线)
再按需细分基线,不就生成所需网格么?

UV分割只是方法之一
曲面就是图板
[attach]13393[/attach]
留意其中对角线的生成方法

利用:
Curve CP
Surface CP
Brep CP
Surface | Curve
......可作出很多的变化

附碎骨刀一把
[attach]13399[/attach]
[attach]13400[/attach]
作者: wyx10022    时间: 2010-12-26 21:07
6# lyyy

你自己写的程序?
作者: 萨达哈鲁    时间: 2012-1-31 19:47
抱走学习~~谢谢
作者: ajrr    时间: 2012-4-22 11:53
学习学习,谢谢
作者: haohao870422    时间: 2012-5-19 21:42
学习学习谢了
作者: haohao870422    时间: 2012-5-21 13:01
学习了 学习了
作者: whymean    时间: 2012-12-7 16:28
此贴不顶不行
作者: lx51128    时间: 2022-12-27 17:49
谢谢了 学习了




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