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标题: 迪拜“风中火烛”大厦(建模思路) [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2010-6-6 15:58
标题: 迪拜“风中火烛”大厦(建模思路)
这个东西有没有在建不太清楚,拿来简单介绍一下我建这个体型的思路~
[attach]8281[/attach]

1,先来生成一排纵向的点
[attach]8282[/attach]

2,将这些点一次生成圈圈,从下往上形态半径依次减小
[attach]8283[/attach]

3,等分每个圆,竖向连接等分点~
[attach]8284[/attach]

4,这个时候我们回头来把第二步生成的圈圈在旋转一下~竖向的连接的线发生旋转,注意此时旋转的中心点还在圈圈的圆心.
[attach]8285[/attach]

5,再次等分竖向连接曲线,将等分点水平连线,生成横向构件。
[attach]8286[/attach]

6,最后我们移动一下圈圈旋转时的中心点(一个水平基准面)就好了,注意不要移动太多~
[attach]8287[/attach]

.ghx文件下载
作者: fwhhh    时间: 2010-6-6 16:53
抢个板凳,学习一下
作者: caijieteng    时间: 2010-6-6 16:58
多谢分享。。。。。。。
作者: dhp203    时间: 2010-6-6 17:01
第一次靠版主这么近,心理有些惶恐
作者: 左代右    时间: 2010-6-6 17:02
WAWAWAWAWAWAWAWAWAWA
作者: 110573845    时间: 2010-6-6 17:07
谢谢分享!不客气了
作者: njyqqq    时间: 2010-6-6 17:12
楼主,你是上帝啊。{:3_51:}
作者: stratagem    时间: 2010-6-6 17:46
好强大!!!!
作者: goodsky2009    时间: 2010-6-6 17:48
太强了。。。顶礼膜拜!
作者: 136595750    时间: 2010-6-6 18:21
强人就是强人 佩服
作者: Line    时间: 2010-6-6 18:30
整个建筑群的感觉像是一丛植物。动感十足。 钦佩管理员钻研的精神,自己也得多挤些时间出来了……
作者: 董羽天    时间: 2010-6-6 18:35
不错 O(∩_∩)O哈哈~
作者: miaomiao    时间: 2010-6-6 18:50
楼主学习了,谢谢
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-6 19:08
佩服。。做这些肯定花了很多时间吧。。。
作者: 小r学生    时间: 2010-6-6 19:35
非常喜欢这个··谢谢分享· 1# skywoolf
作者: 88399    时间: 2010-6-6 19:55
楼主就是个神
作者: panhao1    时间: 2010-6-6 20:39
这个明显用手工出形好些嘛
作者: tira    时间: 2010-6-6 21:40
思路清晰简洁,向楼主学习了
作者: 飞着的疯子    时间: 2010-6-6 21:40
好东西啊 快看看
作者: miniorange    时间: 2010-6-6 21:47
下载学习了~感谢
作者: 射手明    时间: 2010-6-6 22:24
呵呵,很不错~学习学习~
作者: cqz123    时间: 2010-6-6 23:24
lo楼主是神人
作者: 990628    时间: 2010-6-6 23:47
像楼主学习....
作者: architc    时间: 2010-6-6 23:51
楼主真快啊。。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-6-7 00:43
无限量的支持!
作者: ferrymast    时间: 2010-6-7 03:39
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: SDK    时间: 2010-6-7 06:54
啊!必须定的猛贴!
作者: herbert0721    时间: 2010-6-7 07:04
非常帅气的楼主
作者: nice    时间: 2010-6-7 08:52
数据结构调整一直不太理解啊
作者: 城市边缘工厂    时间: 2010-6-7 09:23
赶快学习,进行时
作者: wonderful    时间: 2010-6-7 09:37
厉害,思路OK
作者: 075111    时间: 2010-6-7 10:44
厉害啊!!!学习了!
作者: 忘忘    时间: 2010-6-7 12:32
干净利落的思路
作者: skywoolf    时间: 2010-6-7 13:09
有个困惑 调整数据结构那部分如何重组数据的,原理不太明白 zb7884 发表于 2010-6-7 00:57
连线的时候需要用Path Mapper来编辑一下,本版有帖子讲解这个的使用方法~
作者: powermu111    时间: 2010-6-7 13:49
学习一下~经典的教程
作者: 咸鱼空间    时间: 2010-6-7 14:40
不错的练习
作者: edison198852    时间: 2010-6-7 17:03
下载学习了~感谢
作者: NINO1021    时间: 2010-6-7 17:50
懂了,,,,,
作者: musofan    时间: 2010-6-7 20:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: musofan    时间: 2010-6-7 20:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doublesun_yang    时间: 2010-6-7 23:23
高手就是高手
作者: youyuyu    时间: 2010-6-8 00:38
学习中,感谢楼主分享。
作者: skywoolf    时间: 2010-6-8 00:46
我是突然看到上面那个角标才进来看的 一看果然是GC做的.....GC的案例啊....... musofan 发表于 2010-6-7 20:56
确实啊,从坛子里一位兄弟的blog里拉出来的图片,上面有很多gc的作品~
作者: hagougou    时间: 2010-6-8 08:37
简洁明了!非常漂亮!
作者: skywoolf    时间: 2010-6-8 09:05
36# skywoolf 能给个链接不 我看教程里面介绍PATH的部分比较简单 还有模拟TOYO ITO那表皮帖子里你说在RHINO里拉是什么意思 zb7884 发表于 2010-6-8 00:58
http://ncf.5d6d.com/thread-912-1-1.html 这个厚度我习惯在moi里拉,很方便,Rhino的也该有个命令直接偏移成体的,但忘了叫啥了名,刚才没找找,你在看看吧。 [attach]8470[/attach] [attach]8470[/attach]
作者: huhu    时间: 2010-6-8 10:28
好清楚~~谢谢拉
作者: aiko_3at    时间: 2010-6-8 11:10
多谢~~学习了~~~
作者: saku88    时间: 2010-6-8 11:49
学习之~感谢
作者: rockband620    时间: 2010-6-8 14:28
谢谢~~~~学习了
作者: lisheng2046    时间: 2010-6-8 17:48
不错不错 1# skywoolf
作者: marcowoo    时间: 2010-6-9 01:41
48# skywoolf "Rhino的也该有个命令直接偏移成体的" Rhino的\偏移曲面\实体选项
作者: skywoolf    时间: 2010-6-9 08:06
48# skywoolf 难道为了拉个体我又得开始学用MOI了 悲剧啊555 不过你每天一模让我发现很多自己疏忽的问题 谢谢 哈哈 zb7884 发表于 2010-6-9 00:59
不必,犀牛里有这个命令,见楼上的回复~ 不过moi也有他的优势所在,上手了你会觉得他像是一个Rhino的外置建模插件,文件格式与Rhino相同,它的小工具很智能,建模很飘逸,很多工业设计的Rhino高手都承认moi可以节约大量的时间。
作者: zhudong1207    时间: 2010-6-9 09:22
学习了 强大
作者: marcowoo    时间: 2010-6-9 10:37
真的不错~ MOI 3D v2.0 beta Feb-21-2010 (PJ汉化版) http://www.shanse8.com/bbs/read.php?tid-24525.html
作者: 神思者    时间: 2010-6-9 11:19
我是新手希望能够得到大家的指点。谢谢刚接触参数化设计。
作者: y_archi    时间: 2010-6-9 18:51
不措。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: xyxylyy    时间: 2010-6-9 19:52
完全GH啊,貌似原来的是GC
作者: hailiang0215    时间: 2010-6-10 17:27
强大!膜拜楼主~
作者: penn    时间: 2010-6-10 18:46
楼主开个学习班吧
作者: qq56    时间: 2010-6-10 19:46
1# skywoolf 谢谢
作者: abiao111    时间: 2010-6-10 21:16
很有激情 ~~~~
作者: goatoyoung    时间: 2010-6-11 11:02
学习学习!!!
作者: urdiafa    时间: 2010-6-11 15:03
謝謝,萬分感謝
作者: 369850030    时间: 2010-6-11 20:28
复杂。。。。。。。。。。{:3_62:}
作者: jasonbb88    时间: 2010-6-11 21:57
下下来看看 thx
作者: roibm    时间: 2010-6-12 01:43
sky哥的思路总是清晰啊~我也要努力锻炼啊~
作者: jianzhu2012    时间: 2010-6-12 09:26
楼主很牛啊,学习。。。
作者: sunlizhuo    时间: 2010-6-12 15:31
学习观光了
作者: conan109109    时间: 2010-6-13 21:22
谢谢分享!不客气了
作者: chichublue    时间: 2010-6-14 13:40
牛啊~~~学习之{:3_57:}
作者: gaodi76    时间: 2010-6-14 19:00
新手 学习一下 sky哥v5
作者: mengfang    时间: 2010-6-15 10:53
学习了 谢谢像楼主这样的人
作者: mayflowerkathy    时间: 2010-6-15 13:31
学习!我才接触GH三四天 但是必须马上投入实战了 真是汗颜
作者: yl0110    时间: 2010-6-17 10:14
看看········
作者: renyile    时间: 2010-6-21 20:41
又是一个好东西啊!楼主太厉害了!向你学习中!
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-6-22 14:15
thanks very much
作者: attention412    时间: 2010-6-27 19:22
下载学习下
作者: sharkliang    时间: 2010-7-1 16:11
下载学习了~感谢
作者: sry    时间: 2010-7-1 18:49
多谢分享!
作者: 3972602    时间: 2010-7-1 19:47
多谢分享~~
作者: stjackin    时间: 2010-7-2 00:41
这个思路很清晰,楼下的,出来看上帝了
作者: stljq    时间: 2010-7-2 00:54
{:3_51:}谢谢分享
作者: 578546667    时间: 2010-7-5 12:13
学习啦啊。。。。
作者: passersby    时间: 2010-7-6 10:24
多谢分享。。。。。。。
作者: abeleungwork    时间: 2010-7-6 16:49
先看看,学习学习
作者: 小倩    时间: 2010-7-6 22:00
下载学习了~感谢
作者: archizool    时间: 2010-7-6 22:48
TVS的设计。。。多谢分享
作者: Apple    时间: 2010-7-10 22:03
这个真的很漂亮
作者: czrwinner    时间: 2010-7-14 17:19
这个还不是很难~
作者: dhlwbd    时间: 2010-7-14 20:18
回复一下吧
作者: hq200627    时间: 2010-7-15 14:03
楼主太厉害了,谢谢~
作者: dahuang1    时间: 2010-7-16 12:44
很好的处理方案~
作者: arcplf    时间: 2010-7-16 14:31
简单清晰的步骤得到了很不错的效果。当然,现在是纯形式操作,不知sky是否知道现实当中建筑师在形式之后考虑的是什么逻辑?总觉得一添加上比如结构的考虑,过程就复杂许多许多。
作者: lemoncjy    时间: 2010-7-16 19:50
1# skywoolf 好啊 下下来看看
作者: xwtxwt99    时间: 2010-7-17 14:42
let ne 瞧瞧~~~~~~~~~·
作者: evolution_werra    时间: 2010-7-17 22:11
感谢教程~~~~~~~~~~~
作者: 暗翼    时间: 2010-7-17 23:43
厉害啊 看不懂的说。。。
作者: ztchxx    时间: 2010-7-18 11:24
顶楼主 努力学习中
作者: zgt25    时间: 2010-7-18 14:47
学习了,自己下来也试试
作者: cuigw    时间: 2010-7-19 10:10
楼主真是历害




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