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标题: 设计与软件的关系,特指Grasshopper [打印本页]

作者: unicorn003    时间: 2010-4-4 01:51
标题: 设计与软件的关系,特指Grasshopper
刚刚接触grasshopper
还只是了解了一些皮毛
个人觉得grasshopper的强大
不应该仅仅是一个辅助建模的工具
而应该是一个辅助设计的利器
但是总是找不到一个有力的切入点

看了一些前辈高人们的帖子
不知道者些优美的造型是从何而来
为什么要做成这样
前辈们的切入点是在哪里,怎么找到的
作者: tony_tsang    时间: 2010-4-4 04:52
为什么要做成这样。不能只看表象。
建筑的切入点有两个方向。一个是做“好”。一个是做“顺”。
所谓“好”。就是抛开以前的所有概念。建立一套新的体系。探求最优解。虽然比一定是最优解。但是在思考。就像平时老师说“你这个想法很有创造力。”
所谓“顺”。就是沿袭以往的经验。协调各种矛盾。以往的经验可能就是最优解。吸取它少犯错误。就像平时老师说“你这个功能很顺。”
你说的优美的造型。基本都属于前者。
至于为什么要做造型。有像扎哈那样的拉个彪悍形体去表达感觉的。有用算法去模拟生物形态的。。。。无疑都是想把自己的想法融入建筑。
不过。无论“好”还是“顺”。去做参数。就是把设计转化为数学和逻辑的问题去思考。这就涉及一些算法了。其实有些你看到的曲面和平面是一个东西。为的是考虑事物的内在联系。当然也有更高效去处理复杂的建筑的原因。不过最关键的。是你想表达什么。
作者: panhao1    时间: 2010-4-4 12:41
建筑具有一定的艺术特质 如果你完全不去最求所谓的造型 也是一种极端
但是 ”优美的造型“并不具备一个完整的定义,我的理解是自然地造型就是优美的
也可以说是具有高度复杂逻辑的造型,这种东西可以用计算机算出来或是手工画出来,
两个方法并没有本质的区别,至于切入点,就是个人审美标准啦。
作者: 麓山小农    时间: 2010-4-4 16:59
本帖最后由 volvor 于 2010-4-4 17:07 编辑

1# unicorn003
1,保证模型的可参性,即通过调整参数可以对其做更改
2,保证思维严谨性,一定要捕捉其生成的思维逻辑
3,它可以帮我们做批量的数据处理,这是未来一个趋势
4,如果结合有限元做模态分析,那么就可以实现建筑设计与结构设计同步进行
5,仿生或者赋予智能化“思维”,可以让建筑实现理性与感性,实体与环境的有机结合
6,否则,不满足1,依旧手工党
             不满足2,无前途可言
             不满足3,人工费得多少钱?
             不满足4,你永远不能成为伟大的建筑师
             不满足5,建筑终究会变成垃圾……
             不满足6,……请从1开始看……
作者: abiao111    时间: 2010-4-4 20:12
楼上有逻辑~~~~~
作者: heeeeeting    时间: 2010-4-7 11:43
看看.......
作者: yangsicong    时间: 2010-5-11 02:23
我喜欢 从头开始
作者: ufo32579    时间: 2010-6-18 02:12
2# tony_tsang AABJWS  是什么意思?
作者: 沈高    时间: 2011-3-17 17:01
4# volvor
同意版主的观点
作者: owenandselena    时间: 2011-8-10 14:50
1# unicorn003
作者: jasonroc    时间: 2014-2-4 14:27
老贴, 翻出来看, 仍有很大收获.
作者: wpl    时间: 2014-5-1 20:57
GH在建筑领域也是这几年而已,所以至于怎么样需要更多的人去探索




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