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还是那个困惑

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发表于 2009-9-25 12:45:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-9-25 13:04:35 | 只看该作者
1# yanhui314 呵呵 有的“大侠”这两天回家了 哥们加油{:3_47:}
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 楼主| 发表于 2009-9-25 16:49:37 | 只看该作者
哥们重庆的啊,老乡
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发表于 2009-9-25 17:55:00 | 只看该作者
3# yanhui314 嗯 重庆的 要是我当初能整上重大 咱们现在就同学了 呵呵
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发表于 2009-9-25 19:48:48 | 只看该作者
这个和上回的不一样了,上一个基于曲面表皮,这个是空间结构啊,yanhui的苦恼我也有的,可惜f(x)这几天可能上不来,十一以后希望能有机会深入研究一下.
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发表于 2009-9-25 21:21:03 | 只看该作者
刚刚回来,喝了老多酒了,还有点迷糊呢,这个其实很简单,比你上次的那个要简单得多,上次那个的山寨版我还在研究制作中。 这个只是普通的3D VORONOI结构,我也同样做个山寨的,只不过我懒,没用工字钢。
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发表于 2009-9-25 21:22:55 | 只看该作者
我只用了二十多个点,要是用五十个点的话就是你发出来的图的效果了。点越多,构架越复杂。 这两天我可能只有晚上在线,不明白的就直接留言,我上线的时候告诉你怎么做。
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 楼主| 发表于 2009-9-26 00:16:15 | 只看该作者
我要的就是能够有截面的杆件,Voronoi3d不是重点。。。。我今天也喝醉了。。。。也往fx兄能够不吝赐教
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 楼主| 发表于 2009-9-26 00:19:13 | 只看该作者
救星啊~~~~~~~
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发表于 2009-9-26 15:30:37 | 只看该作者
那就路径跟随,工字钢型的截面就做了呗
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发表于 2009-9-26 15:39:15 | 只看该作者
我感觉这种东西voronoi是整个结构的精髓,剩下的都是后期辅助的做法。
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 楼主| 发表于 2009-9-26 16:27:29 | 只看该作者
但是路径跟随怎么处理交叉的节点呢?要有平滑的交叉
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 楼主| 发表于 2009-9-26 16:38:07 | 只看该作者
我就是整不出来这个辅助做法
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发表于 2009-9-26 16:41:00 | 只看该作者
把多余部分给他切了。
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 楼主| 发表于 2009-9-26 17:01:26 | 只看该作者
额。。。那么多节点不是要切死
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发表于 2009-9-26 17:42:24 | 只看该作者
换个思路,生成voronoi的表面之后加厚形成体,然后中间的部分抠掉,会不会出你想要的效果呢?
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 楼主| 发表于 2009-9-26 20:19:11 | 只看该作者
恩,我用这种方法可以做L型钢的构架了。谢谢
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发表于 2009-9-26 20:57:21 | 只看该作者
那发上来看看。
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 楼主| 发表于 2009-9-26 23:28:45 | 只看该作者
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发表于 2009-9-27 09:59:30 | 只看该作者
foral的贴子里也有一个voronoi 3d的,那个的接口就接不上,不过效果也还可以。

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