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请教下关于voronoi³如何能够相对精确的控制空间面积和尺寸

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1m
发表于 2012-9-7 10:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我知道voronoi³是以点来生成类似空间的,但是在尝试的过程中点的布置都是凭借自己的感觉我想请问下 假如一间面积为30平米的房间我以voronoi³以点逼近平面的话 要如何分点的位置,我看过烟灰大神合作的那个用CE3做的动画 但是不理解如何精确控制每个房间的面积,空间的层次每一次都是另外设置一个BOX 然后叠加的吗?希望有人能解答一下
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2m
发表于 2012-9-7 14:03:00 | 只看该作者
等待高人解答
3m
发表于 2012-9-7 23:39:17 | 只看该作者
最近在看算法的书,提供一个思路吧。计算机的事情很多可以靠递归和迭代来解决,而不用去思考复杂的几何学。
这个问题我想到的就是不断调整点群的位置,然后每次判断polygon的面积指标,直到得到结果。可以参考我的那个c#的circlepacking的思路。
4m
 楼主| 发表于 2012-9-10 10:26:52 | 只看该作者

谢谢你,虽然还有许多不明白的地方,但会尽力去理解的,我一开始以为是手动调整点的位置去调整面积.........

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