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[个人作品] 求教 关于weaverbird和曲面网架

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1m
发表于 2010-11-24 17:38:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手头的作业需要做出曲面网架 参考了论坛里关于weaverbird的相关帖子想要达到这张图片的效果 但是不得要领
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2m
发表于 2010-11-24 21:06:36 | 只看该作者
等高手,学习一下嘿嘿
3m
发表于 2010-11-24 22:29:21 | 只看该作者
咋回事,打开就要减分?

点评

哈哈,不是吧  详情 回复 发表于 2020-12-17 09:32
4m
发表于 2010-11-25 00:03:26 | 只看该作者
接触一下新软件,等待高手解答。。。
5m
发表于 2010-11-25 07:24:07 | 只看该作者
我也不会!!
6m
发表于 2010-11-25 13:38:14 | 只看该作者
学习一下~~~~
7m
发表于 2010-11-25 16:44:00 | 只看该作者
不需要用到这么复杂吧。。。直接用曲面分割拆线圈面就好了。。。
8m
发表于 2010-11-25 17:01:16 | 只看该作者
照猫画虎照葫芦画瓢

123.ghx

51.87 KB, 下载次数: 74, 下载积分: 照度 -1 lux

评分

参与人数 1照度 +15 收起 理由
panhao1 + 15

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9m
发表于 2010-11-26 00:32:11 | 只看该作者
按UV分了曲面,然后作管子,应该也行吧
10m
发表于 2010-11-26 00:56:17 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-11-26 00:57 编辑 显然造型是用maya或是3d做的 然后对每个meshface做了开洞处理 直接导obj就行
11m
发表于 2010-11-26 06:28:02 | 只看该作者
...........................
12m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:26:15 | 只看该作者
且obj是啥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还请指教 改了思路 先把原曲面偏移 然后两个曲面提取相同的UV线 然后相对应的线loft 最后手动偏移出厚度了 简单粗暴 但是水平就到此了
13m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:26:31 | 只看该作者
显然造型是用maya或是3d做的 然后对每个meshface做了开洞处理 直接导obj就行 panhao1 发表于 2010-11-26 00:56
且obj是啥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还请指教 改了思路 先把原曲面偏移 然后两个曲面提取相同的UV线 然后相对应的线loft 最后手动偏移出厚度了 简单粗暴 但是水平就到此了
14m
 楼主| 发表于 2010-11-27 10:27:16 | 只看该作者
按UV分了曲面,然后作管子,应该也行吧 张大千 发表于 2010-11-26 00:32
就是想做成混凝土网壳的结构 做管子不行啊
15m
发表于 2011-3-29 21:29:12 | 只看该作者
相同的问题,求解
16m
发表于 2011-3-29 22:19:25 | 只看该作者
相同问题,求教~有大神愿意有教程不~{:3_51:}
17m
发表于 2011-3-29 23:17:02 | 只看该作者
不懂 坐等求解
18m
发表于 2011-4-11 21:57:58 | 只看该作者
好插件啊~~~~
19m
发表于 2011-4-13 19:41:43 | 只看该作者
学习学习一下 支持啊
20m
发表于 2011-5-1 23:39:58 | 只看该作者
额……我来多句嘴 我不会GH 但我知道3D MAX里有个shell命令可以达到楼主的要求

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