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[个人作品] 大二 Voronoi路径空间游乐园 <图片问题已解决>

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发表于 2013-7-5 19:28:24 | 显示全部楼层

仁兄回答的好用心~想我在做参数化的时候有个人这么细致指导我我就感激涕零了。
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发表于 2013-7-5 20:57:11 | 显示全部楼层
活建鬼兄弟就你的图面表现说了很多,希望你能多多听取。我就你的设计谈一下我的个人看法:除了之前大家说的形式的随机外,你的空间设计也需要一定的考究,从立面和剖面来看,空间略显随意,没有一个很确切的限定条件。
其次就是没有一个设计的中心或重点,即所谓的节奏感,我从平面上并没有看到你要突出的场所或空间,大片的广场和积极空间容易让人在空间使用时没有方向感和主次。
最后就是变化,voronoi这个运算器是学过gh的人都会用的,如果单纯的把voronoi算出来东西进行划分和变形,就不能算作真正意义上的设计了。你的想法和理念都是OK的,怎样在这个固定的东西上产生变化是我们需要考虑的,是加法、减法还是混合元素?这些是计算机辅助设计所无法提供给我们的,但它们会让你的设计更具个性和深度。
虽然我觉得大二研究参数化还有点早,但既然已经开始了,希望你能以最快速度解决软件问题,然后挖掘参数化更进深层次的东西,它不仅仅是参一个表皮、参一个形体那么简单,而是充分利用它“参数”特性来对与建筑有关的一切数据进行控制。
希望我们以后有更多的机会一起交流探讨~
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发表于 2013-7-6 21:07:14 | 显示全部楼层
犬少 发表于 2013-7-6 12:47
感谢您的指点!您的回复我已经仔细阅读过。
您提到,空间上需要一个主要的突出的场所和空间,在这个设计 ...

我提到的中心可以用点干扰来解决,其他可能用单点,突出的部分可以用多点或密集点干扰来形成大体块,当然你的方法也是可以的;
至于你说的光照、人流、风向这些因素是做建筑时都必须要考虑的前提,我想表达的是我们不仅可以用参数控制形体,还可以用参数的逻辑性来控制不同的功能诉求。可能说这些有点拽词的嫌疑,拿你的设计举个例子,我想让一个建筑里越大的房间越圆,越小的房间棱角越明显,这个就可以通过一连串的运算器来实现,而且这也摆脱了单一的voronoi多边形。当然我这个例子没有什么实际的意义,只是纯粹为了找变化。

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