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[个人作品] 发个和两位同学在这几天做的小作品

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1m
发表于 2011-6-15 19:28:23 | 显示全部楼层
呃。。。 管件很多的时候 不要用pipe,因为渲染和预览还是要计算渲染网格,一个pipe就是好几十个面 将pipe转brep mesh 文件会小很多 也不会那么卡
2m
发表于 2011-6-15 20:45:20 | 显示全部楼层
13# rocketfeng ............我不是说了么,,pipe后面连brep mesh,,,然后bake这个mesh就行了

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