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标题:
曲面UV 线位置导致 曲线干扰 效果很不理想。
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作者:
len1983
时间:
2010-12-15 13:45
标题:
曲面UV 线位置导致 曲线干扰 效果很不理想。
本人打算对两个连在一起的曲面做
曲线干扰开洞
效果,
但发现由于两个曲面
UV
线的位置不一样(见图橙色区域),导致
pattern
的位置也出现错位,很突兀(见最后一张图)。
经过
rebuild
,
UV
值一样,
而且相接部分剖面形状
接近一样,
但曲面
UV
线还是不一样,请教有没有办法
调整
UV
线位置。?
谢谢
作者:
wyx10022
时间:
2010-12-15 14:12
first: blend surfaces second: merge surfaces
作者:
45212046
时间:
2010-12-15 16:03
好强的样子哦....
作者:
菡萏521
时间:
2011-7-30 17:23
。。。 学习了
作者:
hanniansen
时间:
2011-7-30 22:54
两边是对称的么?镜像?
作者:
zyfeiniao
时间:
2011-12-2 21:30
还是先合并曲面,再统一划分UV吧
作者:
丞丞
时间:
2012-2-1 09:08
谢谢楼主分享。。。。
作者:
rotring135
时间:
2012-4-18 20:27
谢谢楼主分享。。。。
作者:
haohao870422
时间:
2012-5-23 18:46
感谢分享了
作者:
haohao870422
时间:
2012-5-23 18:53
感谢分享了
作者:
新二减一
时间:
2012-8-9 13:56
谢谢楼主分析昂
作者:
dorico
时间:
2012-11-13 03:42
f
谢谢楼主分析昂
作者:
doubleyao
时间:
2012-12-21 12:55
正好要这个。
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