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标题: 曲面UV 线位置导致 曲线干扰 效果很不理想。 [打印本页]

作者: len1983    时间: 2010-12-15 13:45
标题: 曲面UV 线位置导致 曲线干扰 效果很不理想。
本人打算对两个连在一起的曲面做 曲线干扰开洞 效果, 但发现由于两个曲面UV 线的位置不一样(见图橙色区域),导致pattern 的位置也出现错位,很突兀(见最后一张图)。 经过rebuild UV 值一样, 而且相接部分剖面形状 接近一样, 但曲面UV 线还是不一样,请教有没有办法 调整UV 线位置。? 谢谢
作者: wyx10022    时间: 2010-12-15 14:12
first: blend surfaces second: merge surfaces
作者: 45212046    时间: 2010-12-15 16:03
好强的样子哦....
作者: 菡萏521    时间: 2011-7-30 17:23
。。。 学习了
作者: hanniansen    时间: 2011-7-30 22:54
两边是对称的么?镜像?
作者: zyfeiniao    时间: 2011-12-2 21:30
还是先合并曲面,再统一划分UV吧
作者: 丞丞    时间: 2012-2-1 09:08
谢谢楼主分享。。。。
作者: rotring135    时间: 2012-4-18 20:27
谢谢楼主分享。。。。
作者: haohao870422    时间: 2012-5-23 18:46
感谢分享了
作者: haohao870422    时间: 2012-5-23 18:53
感谢分享了
作者: 新二减一    时间: 2012-8-9 13:56
谢谢楼主分析昂
作者: dorico    时间: 2012-11-13 03:42
f
谢谢楼主分析昂
作者: doubleyao    时间: 2012-12-21 12:55
正好要这个。




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