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标题: 大二 Voronoi路径空间游乐园 <图片问题已解决> [打印本页]

作者: 犬少    时间: 2013-7-4 17:21
标题: 大二 Voronoi路径空间游乐园 <图片问题已解决>
本帖最后由 犬少 于 2013-7-5 11:33 编辑

大二下学期的设计任务,主要是设计空间路径,功能以儿童游乐园为主。
第一次尝试,经验尚浅,虚心听取诸位大虾的批评

1

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作者: 小猴子    时间: 2013-7-4 20:02
哥们  图挂了
作者: Je_t’aime_pass    时间: 2013-7-4 21:56
啥也没有哥们
作者: ztchxx    时间: 2013-7-4 21:57
小猴子 发表于 2013-7-4 20:02
哥们  图挂了

没挂没挂没挂没挂没挂
作者: 犬少    时间: 2013-7-4 22:28
小猴子 发表于 2013-7-4 20:02
哥们  图挂了

啊?不会吧。。我这里能看到的啊
作者: 犬少    时间: 2013-7-4 22:28
Je_t’aime_pass 发表于 2013-7-4 21:56
啥也没有哥们

啊?不会吧。。难道不能用人人相册吗。。
作者: 熊猫无敌    时间: 2013-7-5 09:50
图片挂了,看不到
作者: 风华刹那    时间: 2013-7-5 09:53
大二还是好好做设计吧  你做这个有点啥意义么?你才大二打好基本功再说这些吧
作者: 神说    时间: 2013-7-5 11:08
图挂了。。。
作者: 犬少    时间: 2013-7-5 11:37
熊猫无敌 发表于 2013-7-5 09:50
图片挂了,看不到

传好了。。
作者: 犬少    时间: 2013-7-5 11:37
神说 发表于 2013-7-5 11:08
图挂了。。。

终于传好了。。
作者: qwdq    时间: 2013-7-5 12:45
从美学的角度来说缺乏主次,虚实,而且泰森多边形你不觉得已经满大街都是了吗?
作者: wikii    时间: 2013-7-5 12:59
形式的生成 全靠偶然么?
生成模型的参数和建筑设计要求有联系么?
任何一个参数组合,你都能做成一个建筑么?
作者: 活建鬼    时间: 2013-7-5 16:48
本帖最后由 活建鬼 于 2013-7-5 16:53 编辑

不好意思,我跟大家有相当迥异的意见~~

首先,从图面上可以看出楼主是很用心了的,作为一个作业,该有的东西基本都有(虽然有的有问题,这个一会再说)还有手工模型,想想我大二时,还是手绘出图呢,而且完成度肯定不会有楼主这么高,这一点对楼主的设计态度予以肯定。

第二,诚然,voronoi的概念现在确实满街流了,但是如果我是你的话,不会因为这样而不去学。每个人都是有相同的权利的,不能因为用的早就去轻视用的晚的。我一直强调的一句话是,在年龄和经验上我们永远赶超不上我们的前辈,所以我们永远是后生,但是我们的作品应该有自己的特色。相比voronoi,方盒子的建筑更是满街流的,但是你可以做出属于自己的特色,哪怕就一个点,对吧?

第三,就像wikii兄说的,形式的生成不能全是偶然的,随机的。至少除去说,用voronoi做会有一个不一样的空间体验外,再有一个及以上的理由才行。毫不避讳的说,我的本科毕设的一个单体的屋顶就是用的voronoi,我的点也是随机的,但是除此之外我有我的设计理由。列举一二,你参考下吧:
(无图会说的比较吃力,请领会精神吧)
1.这是一个上人的屋面,下面是剧场,偏移外的部分是人行走的路,偏移内的部分是玻璃可以用作剧院的自然采光。
2.因为一共左中右三个单体建筑,这个建筑在中间,三个单体都是上人屋面。有了这样一个voronoi系统可以成为一个慢行系统,以引导左右的人流。
3.曲线的形态与建筑中的其他一些元素相得益彰,不会显得是硬加上去的。
4.当然是与众不同的空间体验性,voronoi会提供多条路径连通左右。而这些人在成为楼上观景的人的同时,也成为了别人眼中的风景。

我觉得,整个论述的过程就是为了证明我不是为了做而去做,即便很多时候确实就是这样。虽然,我的那些点是随机分布的,但是请记住一点,并不是所有的设计节点在除去形式与功能以外都是能够讲出道理的。最后说白了,我就是想做出这样一个东西来,那我就做了,怎么了?(当然请综合参考我的第三点论述)


最后,对你的图面提点小建议。所有字和部分图我完全看不清,所以设计的部分就不说了,只说图面。

第1张图非常好,没有问题,就这么做,很出效果。但是说实话,更像是作品集的封面。

第2张图看得出你是做过设计的,但是就像大家说的在美学上确实欠缺感觉,我给你归结的原因是:做的少。慢慢来,这一点不着急,也急不来,还有3年呢~~
具体的问题是,标题的字太大,打图肯定丑。字体选取不好看,感觉中英文用的是一样的字体,在这一点上你偷懒了。
鸟瞰图上应该突出道路的关系,不知道你是否是刻意的想做这样一个具有漂浮的感觉,还是怎样。但还是感觉这样不太好,应该做出建筑群的阴影,这样可以反映出周边建筑高度的关系,不知为什么你好像所有的建筑都在底面做的反射、倒影。难道是水上建筑?
总平面图要标上各种尺寸和半径,切记,这是一定要标注的。应该表明出入口的分布已经流线关系。指北针好像标了,但是还应该标上比例尺,没有尺寸再没有比例尺,想大致推算出建筑的长度、宽度都不行了。

第3张图,要记得留白,这一点建议可以多看看日本的平面设计,多看、模仿。图还是普遍都太大,你要想图为什么要这么大,而不是为了占足版面。

第4张图,模型很好,展示工作量,如果在平面上标出这三张照片的观点位置就更好了。
平面图缺少至少两道尺寸线、房间标高。立面缺少标高。
分析图可以再画的美观一些。

第5张图,在模型、平面图、剖面图以及分析图方面与4是一样的问题。还有就是剖面最好再重画一遍,而不是简单的截面。

以上内容仅供参考吧。(另,你比我当时强太多了,加油!!)


作者: §薄荷    时间: 2013-7-5 19:28
活建鬼 发表于 2013-7-5 16:48
不好意思,我跟大家有相当迥异的意见~~

首先,从图面上可以看出楼主是很用心了的,作为一个作业,该有的 ...

仁兄回答的好用心~想我在做参数化的时候有个人这么细致指导我我就感激涕零了。
作者: §薄荷    时间: 2013-7-5 20:57
活建鬼兄弟就你的图面表现说了很多,希望你能多多听取。我就你的设计谈一下我的个人看法:除了之前大家说的形式的随机外,你的空间设计也需要一定的考究,从立面和剖面来看,空间略显随意,没有一个很确切的限定条件。
其次就是没有一个设计的中心或重点,即所谓的节奏感,我从平面上并没有看到你要突出的场所或空间,大片的广场和积极空间容易让人在空间使用时没有方向感和主次。
最后就是变化,voronoi这个运算器是学过gh的人都会用的,如果单纯的把voronoi算出来东西进行划分和变形,就不能算作真正意义上的设计了。你的想法和理念都是OK的,怎样在这个固定的东西上产生变化是我们需要考虑的,是加法、减法还是混合元素?这些是计算机辅助设计所无法提供给我们的,但它们会让你的设计更具个性和深度。
虽然我觉得大二研究参数化还有点早,但既然已经开始了,希望你能以最快速度解决软件问题,然后挖掘参数化更进深层次的东西,它不仅仅是参一个表皮、参一个形体那么简单,而是充分利用它“参数”特性来对与建筑有关的一切数据进行控制。
希望我们以后有更多的机会一起交流探讨~
作者: 禁忌    时间: 2013-7-6 06:59
确实是很用心的作业,一眼就看出来了,大二软件做到这程度却是超前,但还是觉得这个时候应该练练基本功,我现在打五毕业,也意识到大一大二的基本功着实重要!
作者: bamboo    时间: 2013-7-6 07:10
§薄荷 发表于 2013-7-5 19:28
仁兄回答的好用心~想我在做参数化的时候有个人这么细致指导我我就感激涕零了。

同感啊~~~~~~
作者: 熊猫无敌    时间: 2013-7-6 09:14
楼上的鬼兄和薄荷兄说的很是在理,顶一下
作者: 犬少    时间: 2013-7-6 12:29
wikii 发表于 2013-7-5 12:59
形式的生成 全靠偶然么?
生成模型的参数和建筑设计要求有联系么?
任何一个参数组合,你都能做成一个建筑 ...

谢谢您的指点。
我理解为“参数要为设计需求设定”“参数组合要由建筑自身合理性决定”,这样的理解是否正确?
还请您指点。
作者: 犬少    时间: 2013-7-6 12:39
活建鬼 发表于 2013-7-5 16:48
不好意思,我跟大家有相当迥异的意见~~

首先,从图面上可以看出楼主是很用心了的,作为一个作业,该有的 ...

非常感谢您的悉心指点!您给我的诸多建议我都已仔细看完。您提出的诸多建议都是我今后继续改进和努力的方向!
这回的设计的确缺乏对于参数化合理性的考量,有点“为了参数化而参数化”,不像您的作品是用voronoi作为减缓人流效率为目的。在排版和色彩方面也有很多欠缺,图纸上的表现也有待提高。不知您是否愿意分享一下您的设计图纸?您的建议如醍醐灌顶,作为后生,我深刻感到与前辈们的差距巨大。。
希望能在今后和您更多的交流,向您多多学习。
再次感谢!
作者: 犬少    时间: 2013-7-6 12:47
§薄荷 发表于 2013-7-5 20:57
活建鬼兄弟就你的图面表现说了很多,希望你能多多听取。我就你的设计谈一下我的个人看法:除了之前大家说的 ...

感谢您的指点!您的回复我已经仔细阅读过。
您提到,空间上需要一个主要的突出的场所和空间,在这个设计中缺乏主次关系。那在voronoi多边形中找到一个主要的体块,可否将多个体块组合成一个大体块,还是其他的办法?希望得到您的指点。
我非常同意您说的“参数化应该去解决更深层次的东西,而非仅仅是表皮和形体上的。”那么将如光照、人流、风向等因素加入参数设计中,这个方向是否正确?
再次感谢您的回复。
作者: 犬少    时间: 2013-7-6 12:49
禁忌 发表于 2013-7-6 06:59
确实是很用心的作业,一眼就看出来了,大二软件做到这程度却是超前,但还是觉得这个时候应该练练基本功,我 ...

谢谢您的提醒!
您指的基本功是诸如手绘和色彩表现类的基本功吗?那么这些基本功您是怎样练习的,能否分享一下您的经验。
谢谢!

作者: 禁忌    时间: 2013-7-6 20:07
犬少 发表于 2013-7-6 12:49
谢谢您的提醒!
您指的基本功是诸如手绘和色彩表现类的基本功吗?那么这些基本功您是怎样练习的,能否分 ...

这可不敢当,咱们也就是当同学一样探讨吧,我学的也不怎么样,个人也是咱论坛里接受前辈们的指教长大的,我局的的手绘还是比较重要的吧,像平面构成立体构成什么的也不能轻视啊,多看 多学 多思考吧 觉得国内建筑教育和国外的差距还是学的太单一了,国内当做工科,国外当艺术,自然人加血的就比咱们多多了。一点叫小意见吧,还是靠自己,加油吧。
作者: §薄荷    时间: 2013-7-6 21:07
犬少 发表于 2013-7-6 12:47
感谢您的指点!您的回复我已经仔细阅读过。
您提到,空间上需要一个主要的突出的场所和空间,在这个设计 ...

我提到的中心可以用点干扰来解决,其他可能用单点,突出的部分可以用多点或密集点干扰来形成大体块,当然你的方法也是可以的;
至于你说的光照、人流、风向这些因素是做建筑时都必须要考虑的前提,我想表达的是我们不仅可以用参数控制形体,还可以用参数的逻辑性来控制不同的功能诉求。可能说这些有点拽词的嫌疑,拿你的设计举个例子,我想让一个建筑里越大的房间越圆,越小的房间棱角越明显,这个就可以通过一连串的运算器来实现,而且这也摆脱了单一的voronoi多边形。当然我这个例子没有什么实际的意义,只是纯粹为了找变化。
作者: 一陣風    时间: 2013-7-7 20:48
不错,值得鼓励,好好研究吧!
作者: qwdq    时间: 2013-7-8 21:53
本帖最后由 qwdq 于 2013-7-8 21:56 编辑

还行吧,多多努力
作者: 人兽鬼    时间: 2013-7-9 13:40
大二已经很不错了!
作者: Argydit    时间: 2013-7-12 07:52
——大二还是好好做设计吧  你做这个有点啥意义么?你才大二打好基本功再说这些吧
——规则传统的建筑都做不好做什么参数化
——整天鼓捣程序真的是建筑啊

每次看到这些个奇葩言论都觉得累,自己没有余力去拓展自己的战斗力反而驳斥别人的发展,真是没法辩。
作者: Argydit    时间: 2013-7-12 08:15
单单说说对图的意见咯,虽然感觉我大三的时候做的还没lz大二做的好,大三下都还在被要求徒手出图。。

1.diagram这些,第二章和第三张图有些累赘了。形体生成那一块没有很成流线的逻辑。不知道这个课是不是要求要展示出来gh,如果不是的话,lz是不是可以把gh程序图解化,更能明确看出来生成的过程。我觉得gh的电池放在图纸上,一是不好看,二是看起来太累了。。

2.在这种设计深度下 点是随机分布我看来是可取的。因为gh毕竟优势就在于它是一个开源程序,这一次研究随机点下的空间分布,下一次的研究就可以考虑人流景观影响下的控制点分布,二者完全后期可以结合起来,逐步深入下去。就好象我们在给甲方第一个设计文本提供设计方向建议的时候会考虑内部功能,可能就来不及去深究空间的趣味性。设计深度这种东西,还是需要自己把握的。我自己看来是一个方向做到底,比面面俱到要重要。

3.然后在设计上平面不是很看得清楚功能,仅仅从感觉上来讲感受到的空间是蛮舒服的,lz可以去看一下藤本的某幼儿园还是幼儿治疗中心和某集合住宅,看看那里的空间秩序是如何形成又如何组织的。

4.概念模型为什么没有个总图....
作者: xxyluo    时间: 2014-9-22 19:39
跟各位大神学习了




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