NCF参数化建筑论坛

标题: 求助 Revit如何做这个东西 [打印本页]

作者: panhao1    时间: 2010-6-2 18:34
标题: 求助 Revit如何做这个东西
这个是我做的大致样子

没办法在Revit里面深化

也无法添加属性

所以要在revit里面建模
作者: claudemit    时间: 2010-6-2 19:50
= =只能是体量吧
REVIT这点不通情理。。。期待高手解答
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-2 20:15
我也求高人解答。。怎么把模型导入revit继续深化?
作者: rwdenj    时间: 2010-6-2 20:36
不知道你要添加什么属性。 一般是构建----内建模型,想变成实体就附墙,不过容易出错。
要就想让模型这么呆着不动只改材质那就在  视图---可见性/图形---对象样式---导入对象    然后根据你导入图形的图层改材质。
作者: claudemit    时间: 2010-6-2 21:11
我刚试下
在项目里直接倒的话
倒sat 倒入的模型是个不可编辑的物体  属于倒入符号,不能改属性
而且无法分解  显示“导入的对象包含不能分解的三维数据或点。只有二维数据被分解。”

在族里倒入 是可以定义类型 但是还是不能编辑
要是倒CAD 倒是可以分解 但是要在体量族里生成三视图重建了。。。复杂的模型就没意义了
试了试倒入SU的体块,在体量——面模型——拾取线生成墙 是可以的,但是要拾取面生成墙也不行
作者: divedragon    时间: 2010-6-2 21:48
这个是什么。。。
作者: stratagem    时间: 2010-6-2 21:59
revit 是个好东西可是我不懂
作者: panhao1    时间: 2010-6-2 23:18
5# claudemit

不知道revit脚本怎么用
作者: wuliang    时间: 2010-6-3 11:44
这ts做的? 8# panhao1
作者: youyuyu    时间: 2010-6-3 15:05
不明白楼主具体要做什么,能说的具体点吗?
1、如果只是要这个外型的话,不用处理,如果不需要设定共享坐标什么的,调试下体量以及可见性就能用了。
2、如果要转换成为revit的系统主体信息和族文件,需要做相应的处理。在体量中用面墙,面屋顶等命令做转译,有时会出错或是效果不理想。
作者: 特莱嘻嘻嘻    时间: 2010-6-3 16:06
8# panhao1   。。 你怎么从犀牛搞到maya又搞到revit去了。。
作者: panhao1    时间: 2010-6-3 21:10
10# youyuyu

多谢 其实我是想用revit建模 导进一个文件还好

上千个不规则构件就麻烦了

所以想用revit脚本写个批量导入 改属性什么的
作者: panhao1    时间: 2010-6-3 21:11
9# wuliang

犀牛纯手工
作者: claudemit    时间: 2010-6-3 22:38
10# youyuyu  

多谢 其实我是想用revit建模 导进一个文件还好

上千个不规则构件就麻烦了

所以想用revit脚本写个批量导入 改属性什么的
panhao1 发表于 2010-6-3 21:10

我靠 这要成功了就真太爽了
那个物体改属性成功了么,我导的一个团子状物就没办法分辨墙、楼板还是屋顶了。。。
作者: musofan    时间: 2010-6-7 00:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: oldstory    时间: 2010-6-7 21:49
12# panhao1
revit没有脚本,只有api
作者: 578546667    时间: 2010-7-4 18:42
我觉得楼主可以在内部再建一个体量,再利用内部体量生成楼板什么的
作者: jxtp12345    时间: 2010-7-11 12:58
不错~~~~  学习中
作者: qidian2004    时间: 2010-9-26 13:03
{:3_54:}学习学习!
作者: maya88    时间: 2010-9-30 14:18
只要外皮做的出来,里面没什么问题。
作者: smalldevil    时间: 2010-10-12 11:04
我觉得是用犀牛做好曲面后倒进来的
作者: STL2000    时间: 2010-10-16 10:06
。。。。。厉害。。。
作者: join09    时间: 2010-12-24 11:12
revit脚本写个批量导入 改属性什么的




欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://www.ncf-china.com/) Powered by Discuz! X3.2