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标题: 请问如何让曲面的四个点变成平面的3个点,请高人指教 [打印本页]

作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 10:41
标题: 请问如何让曲面的四个点变成平面的3个点,请高人指教
本帖最后由 caiweisen 于 2012-10-25 13:57 编辑

[attach]36119[/attach]
上面这个是目标的形态,想将曲面分割成三角形的平面块,
下面的我自己的电池图,
[attach]36118[/attach]
下面这个是电池图生成的图像,请问如何达到上面图形的效果,还差哪一个步骤
[attach]36117[/attach]
请高人指点

作者: pqwpqw12345    时间: 2012-10-25 10:51
四边形中间加多条对角线连接再成面 四个点不能确定一个平面 三个点一定能确定一个平面
作者: 活建鬼    时间: 2012-10-25 10:55

最简单的办法是利用插件,一步解决
[attach]36120[/attach]


作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 11:10
活建鬼 发表于 2012-10-25 10:55
最简单的办法是利用插件,一步解决

恩,用插件是个好办法,但是想在GH里面解决,主要是想理解这个问题
作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 11:12
pqwpqw12345 发表于 2012-10-25 10:51
四边形中间加多条对角线连接再成面 四个点不能确定一个平面 三个点一定能确定一个平面

恩,想来真的是中间那条线的问题,但小弟愚笨,那在电池图里怎么操作,还请指教
作者: pqwpqw12345    时间: 2012-10-25 11:20
caiweisen 发表于 2012-10-25 11:12
恩,想来真的是中间那条线的问题,但小弟愚笨,那在电池图里怎么操作,还请指教

能发上你的rh和gh文件吗 我直接在你那里该比较方便
作者: 我来泡分    时间: 2012-10-25 11:43
活建鬼 发表于 2012-10-25 10:55
最简单的办法是利用插件,一步解决

同意,没有想法了。
作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 12:05
pqwpqw12345 发表于 2012-10-25 11:20
能发上你的rh和gh文件吗 我直接在你那里该比较方便

恩,好的, 谢谢啦
[attach]36122[/attach]

[attach]36121[/attach]



作者: pqwpqw12345    时间: 2012-10-25 12:54
caiweisen 发表于 2012-10-25 12:05
恩,好的, 谢谢啦

在四个Item的i项分别输入0、1、2、3就OK了。。。。
作者: 剑鱼    时间: 2012-10-25 13:26
活建鬼 发表于 2012-10-25 10:55
最简单的办法是利用插件,一步解决

插件多了,便少了几分乐趣
作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 13:48
pqwpqw12345 发表于 2012-10-25 12:54
在四个Item的i项分别输入0、1、2、3就OK了。。。。

真的可以,太感谢pqwpqw12345兄了,,,但是还是不明白为什么这样就可以,不知道能否讲解其中原理,
再次谢过。
作者: pqwpqw12345    时间: 2012-10-25 14:14
caiweisen 发表于 2012-10-25 13:48
真的可以,太感谢pqwpqw12345兄了,,,但是还是不明白为什么这样就可以,不知道能否讲解其中原理,
再次 ...

原理很简单的 我想你只是没理解每个电池的作用 所以就交给你自己去探讨吧
作者: caiweisen    时间: 2012-10-25 15:13
pqwpqw12345 发表于 2012-10-25 14:14
原理很简单的 我想你只是没理解每个电池的作用 所以就交给你自己去探讨吧

哈哈哈,也是,我确实没有理解,
再次感谢
作者: 活建鬼    时间: 2012-10-25 15:56
本帖最后由 活建鬼 于 2012-10-25 15:59 编辑
剑鱼 发表于 2012-10-25 13:26
插件多了,便少了几分乐趣
乐趣是针对学生而言啊~~~但是真的到实际工程中这就是成倍的减少工作量啊~~据我所知UNstudio好像就是一个模块一个模块来使用的~~~这样可以使设计师更好的将想法表达出来,专注于设计本身,而不是去研究软件的逻辑。有利有弊~~~

其实讨论这个好坏没什么用啦~~初学时彻底搞明白也好~~这个就像我由低年级向高年级过渡时,出图时不会画特复杂的透视,就用SU建好模再临摹一样~~~关键是基础要打好~~需要你软件时就弄软件,需要你手绘就来手绘~~仅就楼主的问题确实可以用插件简单高效的完成~~但是楼主的问题解决了的话就不是仅解决一个问题那么简单了~~这会其对以后的学习有很大的帮助~~

另外从今天楼主的两个问题帖来看,我想给一个提醒~~~楼主可能看教学视频过多,模仿的痕迹过重~~确实应该间断性的静下心来思考下教程中这样做是为什么?回归到基本的知识上~~~否则容易拔苗助长~~~



作者: yd52503028    时间: 2012-10-26 07:34
学习了!很有收获啊
作者: caiweisen    时间: 2012-10-26 12:35
活建鬼 发表于 2012-10-25 15:56
乐趣是针对学生而言啊~~~但是真的到实际工程中这就是成倍的减少工作量啊~~据我所知UNstudio好像就是一个模块 ...

恩,感谢活建鬼兄的提醒,我也发现了这个问题,开始的时候总是求新鲜的,目的是起码要把兴趣搞起来。
现在已经对GH的运算器系统学习了,感觉每个运算器的作用还要更深的理解,有些感觉理解了,但是还是似懂非懂,有些就看晕了,,,还真的要静下心来。。慢慢体会。。。
再次感谢你的忠告{:23:}

作者: 酷牛哥    时间: 2012-10-30 10:44
学习了。。。
作者: iImopssible    时间: 2013-12-14 10:20
非常有意义的帖子!
作者: 小木哥哥80    时间: 2014-4-13 19:46
pqwpqw12345 发表于 2012-10-25 11:20
能发上你的rh和gh文件吗 我直接在你那里该比较方便

请问是什么插件可以细分曲面为三角形




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